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SolidWorks二次开发COM基础知识
SolidWorks二次开发COM基础知识
COM对象 以对象形式封装了接口属性事件,以CLSID作为唯一标识,注册后会CLSID会被写入注册表,之后为文件路径
COM接口
COM对象以接口的方式提供服务,接口是唯一通道
COM对象有三个基本的接口类,IUnknown,IClassFactory,IDispatch.
任何借口都必须从IUnknown继承,IUnknown包含了三个函数,QueryInterface,AddRef,Release,三个函数很重要且排列顺序不能变
QueryInterface查询组件实现的其他接口,即查看组件的父类有哪些接口
AddRef增加引用数
Release减少引用数
这两者比较容易出错,不过大部分C++类库已经将AddRef隐含了,只需要在适当的时候调用Release即可,两种情况:调用了QueryInterface之后,
创建组件的任务交给了一个单独的对象--类厂--每个对象都有一个与之相关的类厂或者调用了任何得到一个接口的指针函数之后
客户仅仅知道代表组件的128位的字符串
当用户请求创建组件对象实例时,类厂创建后将指针交给客户--这对于远程以及进程间的调用特别有用--复杂的调度过程都由类厂做了
IClassFactory最重要的函数--CreateInstance--创建组件实例--一般不会直接调用它--API帮我们封装好了,只有特殊情况下才由我们直接调用--C++编写COM组件的优势--更多的控制机会
IDispatch 调度接口
用于其他语言,尤其是不支持指针等功能的脚本语言,比如JavaScrip,用于分布式应用
调度接口将每一个函数和属性编上号,客户调用这些函数属性时只需将这些编号传给IDispatch即可,然后IDispatch再根据编号调用函数,主要函数为Invoke,客户都调用它
IDL(Interface Define Language)接口定义语言 与硬件平台无关的语言,不同的编译平台通过IDL工具生成相应语言的接口 如VC的MIDL就把IDL的描述生成C++接口
该接口中有3个方法:
interface IMyAddinObj:IDispatch
{
[id(1),helpstring(Start Notepad)]HRESULT StartNotepad;
[id(2),helpstring(Toolbar Update)]HRESULT ToolbarUpdate([out,retval]long *status);
[id(3),helpstring(Display PropertyManagerPage)]HRESULT DisplayPMP();
};
COM接口是组件间通信的基础,是软件组合的关键
在SolidWorks二次开发中也是先获得SolidWorks API对象的接口,然后再使用接口提供的方法,一个COM对象可以有一个或多个COM接口
方法:接口中提供的供COM客户使用的函数
事件:通过消息响应机制获取处理事件
组件模块:组件模块为组建提供活动空间并完成组建对象的注册,通常以dll形式表现,COM对象封装在其中,一个模块可以有多个组件
引用计数:该参数为0时,释放组件
OLE Object Linking and Embedding-对象链接与嵌入
OLE自动化是SolidWorks API的基础 客户--服务器
ATL ActiveX Template Library
一套C++模板库,似于MFC,使用它可以快速高效的开发出高效简洁的代码,同时对COM组件的开发提供最大限度地代码自动生成以及可视化支持
ATL优点:
为维护代价较高的数据类型(如接口指针,VARIANT,BETR,HWND)提供包装类
提供了一些类,它们实现了诸如IUnkown IClassFactory IDispatch IPersistXxx,IConnectionPointContainer和IEnumXxx这些基本的COM接口
管理COM服务器的类,用于暴露类对象,自注册,服务器生命周期管理
节省手工录入的向导(Wizard)
C++好处多多
每种类型的COM对象对应SolidWorks工作平台的某个元素
如PartDoc对应SolidWorks的零件文件,对零件的所有操作大部分都能在这一COM对象中找到对应的方法
使用SolidWorks的COM对象时的一般步骤
1 声明一个COM组件,
如 LPMODELDOC2 pDoc2=NULL;
2 获得改COM组件对象的指针,
如 hres=TheApplication-GetSWApp()-IOpenDoc5(fileName,sw
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