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UDP点对点网络通信原理及源码
UDP点对点网络通信原理及源码
1、什么是UDP
UDP:User Datagram Protocol,是一种不可靠的数据传输协议,能提供比较快速的数据传输速度,但是并不保证数据的正确性;
UDP一般用在并不需要特别要求数据正确性但要求传输速度比较快速的场合,比如网络广播、影音格式数据的传输等;
UDP是一种无联机状态的数据传输协议;运用UDP网络服务的Socket程序,并不会一直保持联机,只有在需要的时候,客户端与服务器端才会进行联机;
2、UdpClient类
UdpClient类被用来提供UDP网络服务。由于UDP针对主机进行单向数据操作,所有没有对应的服务器端类;同时,UdpClient只负责数据的传输,并不在意由谁传送数据;因此,UdpClient一个类,就足以构建UDP服务所需的功能;
3、UDP的主要方法:
Receive(ref IPEndPoint ep)方法:ep参数代表所接收数据的远程主机,也就是数据的发送主机;此方法返回所接收的UDP数据,为字节数组。此方法是阻塞式接收方法,也就是一旦执行此方法,会造成程序中断,等待数据的到来,等数据接收完成后,才继续执行后继的程序代码。
Send(byte[] buf,int length,IPEndPoint ep)方法:此方法用来向远程主机发送数据,buf为要发送的数据,字节数组;length为发送的数据的长度;ep为要发送到的远程主机。
UDPClass代码:
public class UDPClass
{
/// summary
/// 委托
/// /summary
/// param name=data接收到的数据/param
/// param name=ep对方IP和端口/param
public delegate void DataArriveHandler(byte[] data,IPEndPoint ep);
public event DataArriveHandler onDataArrived;//onDataArrived事件是一种DataArriveHandler委托
private UdpClient Server;
private Thread thread; //新线程接收数据
private IPEndPoint ClientEp; //对方主机端口号
private int port=9980; //本机监听端口号
public int Port
{
get { return port; }
set { port = value; }
}
/// summary
/// 监听,启动线程开始后台获取数据
/// /summary
public void Listen()
{
Server = new UdpClient(this.Port);
thread = new Thread(new ThreadStart(GetData));
thread.IsBackground = true;
this.thread.Start();
}
/// summary
/// 获取数据
/// /summary
private void GetData()
{
while (true)
{
try
{
byte[] buf = Server.Receive(ref ClientEp);
if (this.onDataArrived != null)//判断是否与客户端的方法绑定
{
onDataArrived(buf,ClientEp );
}
}
catch (Exception ex)
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