对JRPG的坚持.doc

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对JRPG的坚持

对JRPG的坚持 对JRPG的坚持(转载) 先说说我今年通关的RPG。最早一个应该是FF8。然后是碧之轨迹、IOS版FF5、Evoland进化之地、NDS版DQ4、亚瑟传说、召唤之夜X泪之皇冠、重装机兵R、2R、3、超级马里奥RPG、马里奥与路易RPG1、2、3、天地创造、穿越时空、异度装甲、格兰蒂亚1、2、MOTHER2、3、仙剑4、轩辕剑4外传苍之涛、轩辕剑5外传汉之云、轩辕剑5外传云之遥、塞尔达梦见岛、永远的伊苏1+2、伊苏5、伊苏7,最后一个通关的是荒野兵器1。 这些游戏,占去了我人生大量的光阴。 其中的一些游戏,给我带来的乐趣并不是很多。 而在和朋友们的一次次讨论和反思中,我也渐渐觉得,JRPG对于各种类型的玩家来说,都并非享乐之首选。尤其是我玩得较多的这些老JRPG,以及国产双剑,它们的亮点真不多。 对于剧情控来说,JRPG绝非他们的首选。我早已承认,RPG并非剧情的最佳载体。相比之下,AVG更适合剧情党。再极端一点,看小说、看电影,都要比玩RPG合算得多。一部RPG要4、50小时才能表现完的剧情,小说4、5小时就能看完了。 况且,绝大多数RPG的剧情,是无法同小说比肩的。RPG里的世界观,就算塑造得再牛逼,比起科幻小说来,那就是班门弄斧。 对于系统党来说,DOTA才是最好的选择。 虽然我主观上对DOTA深恶痛绝,原因很简单,DOTA曾经夺走了我大学里所有的至交好友。 但客观上,我不得不承认。DOTA的系统,绝对比JRPG好玩。而且,在单位时间内能够享受到的乐趣,更是远远超过JRPG。 一部JRPG,往往要经历前中期的煎熬,苦苦练职业、练技能,才能享受到后期的快乐。但后期部分,却又是转瞬即逝的,转眼间最终BOSS、隐藏BOSS就被消灭了,然后,也就到了和这部游戏说拜拜的时间。接下来,又要经历另一部游戏前中期的苦苦煎熬。。。 对于刷刷刷党来说,大多数JRPG的刷刷刷,都是非常无聊、乏味的。很少有JRPG能做到暗黑2这样“刷得欲罢不能”的境界,所以暗黑自然也就被誉为刷装游戏的始祖。直到现在,我依旧认为暗黑2的系统比我玩过的所有JRPG都好N倍。至于它的后辈——泰坦之旅、火炬之光,我虽然没玩过,但听了朋友的介绍,真是让我十分向往。 我妹妹和我之前追过的某女生,都从单机党转变成网游党了。她们以前深受我影响,是PC单机RPG的坚定粉丝,对国产RPG的阅历比我还丰富。但现在,她们对我说:“你居然还在玩单机?” 仔细想想,她们的质疑不无道理。一个网游可以玩上好几年。你可以持续不断地为得到稀有装备而激动,为自己的成长路线而自豪。之前辛辛苦苦的练级成果,绝对不会像单机JRPG那样,因为通关了而成为泡影。有无数的副本等着你挑战,有无数的玩家等着你去PK。 而对于单机JRPG来说,有时候我都懒得花太多时间去拿一个终极武器、练一个强力技能。因为没有这些,我依然能顺利通关,依然能打败隐藏BOSS。对于单机JRPG来说,刷刷刷的意义何在?完美的意义何在? 也许有人会说,玩JRPG,不就是纯粹追求一份属于自己的快乐吗? 确实,玩游戏,归根结底都是为了寻求快乐。 但我却发现,真正能让我感受到快乐的游戏,那些能让我大喊、大叫、大笑的游戏,只有超级马里奥、马里奥赛车、马里奥篮球、瓦里奥制造这些老任的游戏。 其实手机上的植物大战僵尸也能给玩家们带来很大的快乐。碧轨的小游戏——波波碰,个人感觉比轨迹本身的游戏性还高。。。 想想我人生中最早的7年FC时光,玩过的400多个FC游戏里,绝大多数都是ACT、STG、FTG、PUZ等类型的,而极少有RPG。 想想我高中三年沉迷于SFC、GBA等模拟器的时光,也是RPG、ACT各占一半。 而现在,为何我几乎只玩RPG了呢? 想想看,一个你已经滚瓜烂熟的ACT,通关一遍往往只需要不到1小时。但一个你玩了N遍的RPG,通关一遍起码还是要10小时。对于怀旧党而言,肯定是怀旧ACT更省时间啊。况且我重温一遍松鼠大战所带来的快乐,肯定是远远大于重温一遍仙剑的。 我曾经说过,RPG是艺术品,不是车抢球这类快餐能取代的。 但现在想想,真正能称得上艺术品的RPG,实在不多。 场景画面颇具艺术感,音乐堪称天籁之音,剧情犹如童话一般(当然,并非指那些肤浅或者幼稚的劣质童话故事),成长系统、战斗系统、收集系统都让人舒服的JRPG,我想来想去都只能说出FF9一个。。。 为JRPG辩护的最后一个理由——见证游戏世界观里各地的风土人情,欣赏各种美丽的风景。或许,这条理由曾经站得住脚。 但现在,欧美沙箱游戏在这方面可以秒JRPG几条街。 虽说我玩的JRPG里,大多都有森林、沙漠、雪原、海滩、草原、山峦等各种风景。但毕竟我玩的大多是90年代的旧作,有时候我看着游戏里的一草一木,再对比一下我桌面墙纸上老滚5的一草一木(我模拟器一般都是窗口化的),这

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