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条款41:区分继承和模板
条款41:区分继承和模板
条款41: 区分继承和模板
考虑下面两个设计问题:
· 作为一位立志献身计算机科学的学生,你想设计一个类来表示对象的堆栈。这将需要多个不同的类,因为每个堆栈中的元素必须是同类的,即,它里面包含的必须只是同种类型的对象。例如,会有一个类来表示int的堆栈,第二个类来表示string的堆栈,第三个类来表示string的堆栈的堆栈,等等。你也许对设计一个最小的类接口(参见条款18)很感兴趣,所以会将对堆栈的操作限制在:创建堆栈,销毁堆栈,将对象压入堆栈,将对象弹出堆栈,以及检查堆栈是否为空。设计中,你不会借助标准库中的类(包括stack ---- 参见条款49),因为你渴望亲手写这些代码。重用(Reuse)是一件美事,但当你的目标是探究事情的工作原理时,那就只有挖地三尺了。
· 作为一位爱猫的宠物迷,你想设计一个类来表示猫。这也将需要多个不同的类,因为每个品种的猫都会有点不同。和所有对象一样,猫可以被创建和销毁,但,正如所有猫迷所知道的,猫所做的其它事不外乎吃和睡。然而,每一种猫吃和睡都有各自惹人喜爱的方式。
这两个问题的说明听起来很相似,但却导致完全不同的两种设计。为什么?
答案涉及到类的行为 和 类所操作的对象的类型之间的关系。对于堆栈和猫来说,要处理的都是各种不同的类型(堆栈包含类型为T的对象,猫则为品种T),但你必须问自己这样一个问题:类型T影响类的行为吗?如果T不影响行为,你可以使用模板。如果T影响行为,你就需要虚函数,从而要使用继承。
下面的代码通过定义一个链表来实现Stack类,假设堆栈的对象类型为T:
class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(const T object);
T pop();
bool empty() const; // 堆栈为空?
private:
struct StackNode { // 链表节点
T data; // 此节点数据
StackNode *next; // 链表中下一节点
// StackNode构造函数,初始化两个域
StackNode(const T newData, StackNode *nextNode)
: data(newData), next(nextNode) {}
};
StackNode *top; // 堆栈顶部
Stack(const Stack rhs); // 防止拷贝和
Stack operator=(const Stack rhs); // 赋值(见条款27)
};
于是,Stack对象将构造如下所示的数据结构:
Stack对象 top-- data+next-- data+next-- data+next-- data+next
------------------------------------------------------------------------------------
StackNode对象
链表本身是由StackNode对象构成的,但那只是Stack类的一个实现细节,所以StackNode被声明为Stack的私有类型。注意StackNode有一个构造函数,用来确保它所有的域都被正确初始化。即使你闭着眼睛都可以写出一个链表,但也不要忽视了C++的一些新特性,如struct中的构造函数。
下面看看你对Stack成员函数的实现。和许多原型(prototype)的实现(离制作成软件产品相差太远)一样,这里没有错误检查,因为在原型世界里,没有东西会出错。
Stack::Stack(): top(0) {} // 顶部初始化为null
void Stack::push(const T object)
{
top = new StackNode(object, top); // 新节点放在
} // 链表头部
T Stack::pop()
{
StackNode *topOfStack = top; // 记住头节点
top = top-next;
T data = topOfStack-data; // 记住节点数据
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