玻璃Max_Ploy建模.docVIP

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  • 2017-12-22 发布于河南
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玻璃Max_Ploy建模

玻璃Max_Ploy建模 清玻璃 先付上VrayMtl材质 (固有色)Diffuse :全白 (反射) Reflect:35 (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255) (折射率)IOR1.487 (玻璃透光)Affect Shadows勾选 灰玻璃是磨砂吗? 磨砂 固有色 全白 透明 160 折射率 1.01 折射次数(Max depth)2 折射模糊 0.7 玻璃透光打开 你要带颜色的玻璃 自己在固有色上变一下就可以了 Max_Ploy建模快捷键2009-08-31 14:14累积计数器 【Q】 Chamfer(边倒角) 【 HIFT + CTRL+ C 】 Bevel(面倒角) 【 SHIFT + CTRL + B 】 Extrude(面挤出) 【 SHIFT + E 】 Ring(选择环形边) 【 ALT+R 】 Connect(连接) 【 SHIFT + CTRL+E 】 Constrain to Edges(约束到边) 【 SHIFT + X 】 Hide(隐藏元素) 【 ALT + H 】 Hide Unselected(隐藏未选择的元素) 【 ALT + I 】 Cut(切割) 【 ALT + C 】 Unhide All(显示全部) 【 ALT + U 】 移除点、线命令【退格键】 Targer Weld (目标焊接) 【 SHIFT + CTRL + W 】 Quickslice Mode(快速剪切面) SHIFT+CTRL+Q Loop(选择循环边) 【 ALT+L 】 重复上一次操作 【 ; 】 Shrink Selection(缩小选择) 【 CTRL + PageDown 】 Grow Selection(扩大选择) 【 CTRL + PageUp 】 Editable Ploy命令全接触(3dmax建模教程) Editable Poly(多边行建模) Editable Poly命令下有五个分选项 分别为:Vertex点 Edge条边 Border边界 Polygon多边形 Element体素 下面我就以Vertx为例,给大家说说我对这个命令集的理解。 1.Vertx (1)Edit Geometry(使用频率最高) Repeat last重复上一步 Constraints:Edge Face Create建立点 Collapse该条命令是将所选中的几个点并为一个点 Attach连接,该条命令是将不同类型的点并为同一类型(有时侯这条命令会和weld一起用) Detach分离,该条命令是将同一类型的点变为不同类型的点 Slice Plane切割平面 Slice切片 Reset Plane重设定平面 QuickSlice快速切片 Cut切割 MSmooth光滑 Vessellate细化 Make Planar变平 View Align视图对齐 Grid Align网格对齐 Grid Slected隐藏选择的 Unhide All撤消所有隐藏 Hide Unselected隐藏未选择 Named Selections: Copy复制 Paste粘贴 (2)Selection(使用频率最高) Shrink收缩,减少所选择点附近的几个点 Grow生长,增加所选择点附近的几个点 Ring光环,(该条命令是和Connect命令一起用的) Loop循环,(通常情况下,该条命令是选择一个面中的所有的点) (3)Soft Selection软化选择 Use soft使用软化选择 Edge边距离 Affect Backfacing影响背面 Falloff:衰减 Pinch:收缩 Bubble:浮起 Shaded Face toggle着色面标记 (这组命令可以让一个面突起,用这个命令做个类似于小山的东西) (4)Subdivision Surface(个人认为这个选项类似Mesh smooth) Use NURMS使用NURMS细分 Smooth Result光滑结果 Display显示 Ilteations:复杂度 Smoothness:光滑度 Render渲染 Ilteations:复杂度 Smoothness:光滑度 Separate By分离 Smoothing光滑组 Material材质 Update Options Always总是 When当渲染时 Manual手动 (5)Subdivision Displacement细分位移 Subdivision细分位移 Split分割网格 Subdivision Presets细分设置 Low低 Medium中 High高 Subdivision Method细分方法 Regular Steps:规则步数 S

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