多媒体技术实验报告三.docVIP

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多媒体技术实验报告三

《多媒体技术》实验报告三 班级 计算机132班 学号机房号 ?B330 日期 2016年 9月 29日 姓名 王海峰 保存文件名:?计算机132_13_王海峰_实验3.zip ? 实验三:多媒体游戏项目2(4学时) 实验目的: 开发具有人机交互功能的多媒体游戏 游戏介绍 一款类似于愤怒的小鸟的游戏,通过一个弹弓把球打出去,击中对面的城堡 各功能的效果及实现步骤(要求有项目运行屏幕截图) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public enum GameMode{ idle, playing, levelEnd } public class AngryBird3D : MonoBehaviour { static public AngryBird3D S; public GameObject[] castles; public Text level; public Text score; public Vector3 castlePos; public Vector3 viewCastle; public Vector3 viewSlingshot; public Vector3 viewBoth; public int currentLevel; public int levelMax; public int shotsTaken; public GameObject castle; public GameMode mode=GameMode.idle; public string showing=Slingshot; void Start(){ S=this; currentLevel=0; levelMax=castles.Length; StartLevel();} void StartLevel(){ if(castle!=null) Destroy(castle); GameObject[] gos=GameObject.FindGameObjectsWithTag(Projectile); foreach(GameObject pTemp in gos) Destroy(pTemp); castle=Instantiate(castles[currentLevel]) as GameObject; castle.transform.position=castlePos; shotsTaken=0; SwitchView(Both); ProjectileLine.S.Clear(); Goal.goalMet=false; ShowGT(); mode=GameMode.playing; } void ShowGT(){ level.text=Level: +(currentLevel+1)+ of+levelMax; score.text=Shots Taken: +shotsTaken; } void Update(){ ShowGT(); if(mode==GameMode.playingGoal.goalMet){ mode=GameMode.levelEnd; SwitchView(Both); Invoke(NextLevel,2f); } } void NextLevel(){ currentLevel++; if(currentLevel==levelMax) currentLevel=0; StartLevel(); } public void OnShowCastle(){ SwitchView(Castle); } public void OnShowBoth(){ SwitchView(Both); } public void OnShowSlingshot(){ SwitchView(Slingshot); } public void SwitchView(string eView){ showing=eView; switch(showing){ case Slingshot: this.GetComponentCamera().transform.position =viewSlingshot; break; case Castle: this.GetComponentCamera().transform.positio

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