CGame类.docVIP

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CGame类

CGame类定义 class CGame { public: //构造函数 CGame(HWND hWnd,bool bWindowed = true,int nFps = 0); virtual ~CGame(void); public://--处理相应的鼠标和键盘事件,这里设置为虚函数,其子类可以根据程序需要加以重写- virtual void HandleLMouseUp(WPARAM wParam,LPARAM lParam){} virtual void HandleLMouseDown(WPARAM wParam,LPARAM lParam){} virtual void HandleLMouseMove(WPARAM wParam,LPARAM lParam){} virtual void HandleDoubleClick(WPARAM wParam,LPARAM lParam){} virtual void HandleKeyUp(WPARAM wParam,LPARAM lParam){} virtual void HandleKeyDown(WPARAM wParam,LPARAM lParam){} //------------------------------------------------------------------------------------------------------------- virtual void InitGame(); //虚函数,创建资源 virtual void Func(float fDeltaTime); //帧函数 virtual void Render(); //渲染 void Update(); //更新 virtual void CreateSpriteManager(LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice); virtual void CreateResourceManager(LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice); HRESULT Init3D(HWND hWnd); protected: LPDIRECT3D9 pD3D; LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; CSpriteManager *pSpriteManager; //精灵管理对象指针 CResourceManager *pResManager; //资源管理对象指针 HWND hWnd; //窗口句柄 int nFps; //每秒多少帧 RECT rectClient; //客户区矩形 DWORD t0; //前一帧的时刻 int nFixedDeltaTime; //固定的时间 bool bWindowed; double t; //计算帧频所需要的累计时间 int nfps; //帧频 unsigned int nFrames; //总帧数 TCHAR szBuf[255]; //将帧频转换为字符串所用到的字符缓冲 D3DXMATRIX matView; D3DXMATRIX matProj; bool bReadyToRender; HRESULT devState; //CFont *pFont; void Cleanup(); void SetupViewer(); void SetupProjection(); void SetupDeviceState(); HRESULT Restore(); }; 实现细节 构造CGame对象 在构造一个CGame对象时,CGame需要知道与之打交道的窗口句柄是什么?要创建的D3D环境是基于窗口的还是基于全凭模式的?以及程序运行时需要锁定的帧频。这些参数都可以作为CGame类的构造函数的参数传入。 在构造CGame对象时,也需要完成相应的成员变量初始化的工作。如下: CGame::CGame(HWND hWnd,bool bWindowed,int nFps) { this-nFps = nFps; //记录程序要求锁定的帧频 this-hWnd = hWnd; if (nFps 0) //如果要锁定的帧频大于0

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