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模拟遥控飞行规则
模拟遥控飞行
第三章 模拟软件比赛竞赛细则
3.1 任务飞行
模拟软件:地使用G4.5,比赛为过关制。
遥控飞机指定为固定翼飞机Yak-54;场景使用Obstacle Course;飞机操控视角采用跟随(追赶)模式。
按照飞行路线逆时针穿越空中的圆环,每穿越一次计一分。得10分过关。
一般情况下预赛通过网络预赛进行。
3.2 模拟遥控固定翼飞机自动停车定点着陆
模拟软件使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。
遥控飞机指定为Yak-54,场景使用Grass Flatlands。定点着陆竞赛模式区域得分调整为20、30、40、50、65分。
竞赛模式选:Autorotation/Deadstick 。
Zoom Type选项为Keep Ground in View 。
自动停车高度设为200英尺。
在3分钟时间内连续完成3次正式飞行,模型降落在指定的区域。以3次所得分数之和为比赛成绩。
发生机头触地、掉落零件的情况,没有当次着陆得分,并终止后续的飞行机会。
预赛为任务飞行科目 ,过关者进入半决赛。
半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。
决赛进行一轮比赛,成绩相同影响录取名次的进行PK赛。
PK赛每次增加风速10mph。
3.3 模拟遥控固定翼飞机超低空穿越障碍
模拟软件:使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。
科目穿越圆环计次赛。
遥控飞机指定为Yak-54,场景使用Obstacle Course。飞机操控视角采用跟随(追赶)模式。
比赛时间2分钟。
启用模拟软件竞赛的自由模式(Freestly),设定时间为60秒。要求飞机起飞以后原地盘旋调头,按照飞行路线顺时针穿越空中的圆环,穿越10次以后调头,再以逆时针穿越。每穿越一次计一分。飞机穿越过程中发生碰撞或时间到,飞行自动终止,记录穿越次数。比赛成绩为穿越次数分。
不计分数的穿越:
飞机如发生碰撞时的当次穿越不记分数;
飞机没有全部穿过圆圈不计分数;
整个飞行过程中只要程序没有自动终止,则比赛继续进行。
预赛为任务飞行科目 ,过关者进入半决赛。
半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。
半决赛第一轮风速为0,第二轮风速为5 mph 。
决赛进行一轮比赛,成绩相同影响录取名次的进行PK赛。
决赛风速为10 mph。
任何时候发生PK赛,每次增加风速10 mph。
3.4 模拟遥控直升机自旋定点着陆:
模拟软件使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。
直升机指定为Bell H-13,场景使用Grass Flatlands。定点着陆竞赛模式区域得分调整为20、30、40、50、65分。
Zoom Type选项为Keep Ground in View 。
直升机起飞升高(飞机要一直上升不得停顿),待倒计时表启动后,裁判员按K键关闭发动机,选手操纵直升机自旋着陆。
在3分钟时间内连续完成3次正式飞行,模型降落在指定的区域。以3次所得分数之和为比赛成绩。
发生机头触地、掉落零件的情况,没有当次着陆得分,并终止后续的飞行机会。
预赛为体验飞行科目 ,过关者进入半决赛。
半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。
决赛进行一轮比赛,成绩相同影响录取名次的进行PK赛。
PK赛每次增加风速10 mph。
3.5 模拟遥控飞船超低空穿越海盗船
模拟软件使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。
遥控飞船指定Seawind(海风飞船),场景使用Shipwrek(海盗船)。飞船操控视角采用跟随(追赶)模式。
从裁判员发令开始记录比赛时间2分钟,要求飞船从水面起飞开始穿越海盗船桅杆,每穿越一次计一分。比赛成绩为穿越次数分。比赛时间到,由裁判员发令,终止飞行并在20秒内降落水面。飞船在规定时间内平稳降落未发生任何事故则本轮比赛成绩加2分。
穿越必须是分别从两个方向穿越,如果有某次从某一方向未穿过,必须重新回到这个方向继续穿越,否则不记该次及以后的穿越分数。
飞机如发生碰撞不能继续飞行,则只记录穿越分数(以飞船船身为准)。
预赛为任务飞行科目 ,过关者进入半决赛。
半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。
半决赛第一轮风速为0,第二轮风速为5 mph 。
决赛进行一轮比赛,成绩相同影响录取名次的进行PK赛。
决赛风速为10 mph。
PK赛每次增加风速10 mph。
3.6 模拟遥控空中骑士飞行:
模拟软件使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。
遥控飞机指定为Yak-54,场景使用Obstacle
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