ParticleFlow(粒子流)的初步应用 - 制作飞花落叶.docVIP

ParticleFlow(粒子流)的初步应用 - 制作飞花落叶.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ParticleFlow(粒子流)的初步应用 - 制作飞花落叶

ParticleFlow (以下简称PF)作为max最高级的粒子系统,功能非常强大,在粒子特效制作里是max一般粒子无法比拟的,但是由于它是流程化操作,而且包含东西较多,一般用户不太愿意去使用。其实如果了解PF的流程化操作,PF其实也很简单。 (一些PF做的效果) 现在通过简单的例子,带大家进入PF的神奇世界。我们要用PF做一个漫天飞花(或者落叶)的效果 首先你要有一台能运行MAX的电脑,和一个能用的3DMAX(7.0版以上),还有…….. (废话太多了!!!) ?(好? 好 …. 开始吧) 打开MAX,在粒子系统里找到PF (PF Source按钮),点击Particle View打开PF粒子编辑窗口(系统默认快捷键是6) ? ? Particle View窗口是PF的流程编辑窗口,上部是流程图,右上是参数设置,左下是各个节点(带*号的是插件) 把Standard Flow拖到上面空白处,建立一个默认的PF粒子,以下就是PF最最最基本的粒子 ? 读懂这个流程的话,就可以明白这个粒子是咋回事啦。 首先Render节点是必须的,没这个粒子就不生效,接着下面产生事件01(Event 01); 在Event01里面包括不少东西… 首先Birth 01 (粒子产生节点)也是必须的,没这个就没粒子,点击它,右边会显示相应的参数 参数非常简单,粒子从第0帧开始,第30帧结束,数量200个 (子帧采样开启) 第二个节点 Position Icon 01 这个是控制粒子位置的,这里开始节点就可以编辑啦,凡是不满意的可以删掉、替换、插入新节点。 删除:点击某个节点后按Del 替换:从下面拖一个上来覆盖掉原来的,比如你不满意Position Icon这个从PF图标发射粒子的节点,想改成从某个物体发射粒子,那么从下面拖一个Position Object上来直接覆盖掉原来的即可 插入:从下面直接拖一个新东东上来到相应的位置,别覆盖到原来的。比如想加入一个风力,那么从下面拖一个Force上来 ???????? 我们接着解释现在的粒子流程节点 ???????? 位置节点下面就是 Speed 01 速度节点,沿着PF图标箭头方向产生粒子运动;然后是Rotation01旋转节点 控制粒子旋转的(默认是3D空间随机转动);接着是是形态节点Shape01 控制粒子形状和大小,默认是Tetra ;最后一个节点是显示节点Display 01 控制粒子在视窗里显示的形态,现在是Ticks,这个节点后面有个蓝色的点,表示现在粒子在视窗中显示蓝色,可以点它改成别的颜色…. ???????? 好了,现在整个粒子流程都清楚了,现在的粒子是这样的: ???????? 从PF图标以箭头方向发射200个粒子,从第0帧开始30帧结束,粒子是泪珠形态,随机空间旋转,在视窗里显示十字交叉点,这个效果好像啥都不适合…… ???????? 我们一步步的把它改成飞花落叶 ???????? 我们先把PF图标调整一下。在视窗里选中PF Source01图标,把长宽数值改大点,Viewport显示100%,再把它挪到顶上去。我们要做飞花嘛,当然要从下面往下飘咯… MAX场景也调整一下,改成250帧场景,PAL制 然后开始修改粒子流程: 第一步,粒子生长这里,从第0帧到30帧发射粒子只发射200个…..这个怎么够呢?! 改!!! 做飞花落叶嘛,好歹也让它飘个10把秒吧,-100帧开始250帧结束…..200个是绝对不够的!这么点点那够意思呢,1000个吧 第二个粒子位置,从PF图标发射,这个可以不用动,不改。 第三个,沿着箭头产生速度…嗯,先别管它,现在不好把握,先去改下Shape和Display节点让粒子便于观察。 按Shift键同时选中Shape 和display节点,Shape(形态)改成Cube(方块),显示类型改成Geometry(几何体),Display节点后面的圆点改成一种显眼的颜色,如白色 现在视窗里的粒子好观察动态和形态啦 现在可以看到粒子直勾勾的往下掉,速度嘛还行,就是太死板了,也不动一下 接着改…. 把速度节点调整下,虽然速度可以但是都一样了就不好了,给个随机值 Rotation旋转节点,这个节点只能设定粒子产生时候的旋转角度,并没有动画,所以这个节点得换个别的,从下面抓一个Spin (翻滚) 节点上来直接覆盖掉Rotation 节点? 从视窗观察下现在的的粒子动态,改下翻滚节点的参数,改慢点,给点扰乱 现在粒子有旋转动画了,但是还是直勾勾的往下掉,加个风力吧… 从下面拖一个Force (力场)节点上来,别覆盖到原来的,随便放那都行只要别放在Speed之前。 在场景中建立个风力,方向弄好,参数调整如下: 你若喜欢,还可以给风力调整个旋转动画,让风向不断变化 在PF中的Forc

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档