Matlab编程与应用第四讲.PDFVIP

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Matlab编程与应用 第四讲 中国科技大学信息学院 陆伟 luwei@ustc.edu.cn 本讲内容  part1: 图像句柄  part2: 字符串  part3: 单元数组与结构体  part4: 稀疏矩阵 Part1: 图像句柄 Matlab编程及其应用 图形对象  每个构成图形的基本单位都被视为一个 对象(Object),例如: 曲线、曲面、坐标轴、文字...  每个对象都分配有一个独一无二的句柄 (handle),就像每个人都有一个独一无二 的身份证号码  根据对象的句柄,就可以修改图形对象 的所有属性 图形对象的层次结构 Root (桌面) Figures (窗口) UI Controls Axes UI menus (UI 控制元件) (坐标轴) (UI 菜单) Images Lines Patches Surfaces Texts Lighting (图像) (线段) (貼片) (曲面) (文字) (光照) 图形对象的层次结构 曲面对象 UI菜单对象 surface uimenu 文字对象 text 线段对象 坐标轴对象 line axes 窗口对象 figure uicontrol对象 图形对象的属性编辑器  先画图,再利用propedit开启属性编辑器 。 %画出peaks 3D图 peaks; propedit; %开启属性编辑器  也可以点选工具行上面的图示 开启 图形编辑器 图形对象编辑器  鼠标左键点击希望 编辑的对象(如 figure、axes、 text、进行修改。 图形对象的属性编辑  常常需要在命令行或m文件中对图形对 象的属性进行修改 set : 设定某图形对象的某个属性值 get: 获得某个图形对象的现有属性值 findobj:在句柄图形的层次结构中,找到想要进行编辑 的图形对象。 gcf: gca: gco: set t = 0 : 0.1 :4*pi; y = exp(-t/4).

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