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2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya道具建模 Maya 道具建模 造型结构分析与理解 首先结构的分析,我们在制作一个模型之前首先要看一下这个模型在现实中是有哪些部分组成或者是有哪些不同材质的物体组成。弄清楚之后我们在制作的过程中就可以分开去制作每一个部分,通过“拼凑”的方法得到最终的模型的形态,这样也方便我们不同的部分给予不同的材质球的操作。 道具模型案例分析(螺丝刀) 第一步:MAYA导入参考图片:在MAYA的前视图的菜单栏里点击View菜单下Image plane中的Import Image...选项就可以在属性厘米昂指认图片路径了。 道具模型案例分析(螺丝刀) 第二步:制作刀柄部分,穿件圆柱通过加环线命令添加环线,然后通过选择环线使用缩放工具调整每一圈环线的半径大小得到把手的造型结构,如图所示。 道具模型案例分析(螺丝刀) 底部的结构通过选面挤压来做,选中如图左所示面然后执行挤压命令,如图右所示。 道具模型案例分析(螺丝刀) 之后对边角进行倒角处理就完成了刀柄的制作,如图所示。 道具模型案例分析(螺丝刀) 接下来制作刀刃的部分,刀刃是分开的另外的一个模型我们可以再创建一个圆柱修改到合适分段放到合适的位置,如图所示。 道具模型案例分析(螺丝刀) 接下来有技术难度的地方就出现了,我们分析下刀尖这个部分很明显是同一个模型,但是在结构上又存在很大差异一个是圆柱一个是长方体。那么怎么来做呢,我么就要学会去思考。我们把如图中的刀口布线用自由画线工具改为如图右所示。 道具模型案例分析(螺丝刀) 之后中间就相对来说的长方体的方形切面了,也就是说我就可以选择前面进行挤压拉出我们平口的刀刃了,如图所示。 道具模型案例分析(螺丝刀) 之后挤压切面拉出如图左所示形状,然后再挤压拉出如图右所示就可以做出螺丝刀的平口了。

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