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Flash遮罩动画习题
一、单选题1. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )。A.1.选定舞台上的元素 2.单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B.1. 单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D.1.单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定2. 关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是( )。A.导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内B.导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C.如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框D.如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用3. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是( )。A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象4. 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串( )。A.打散 B.组合 C.转化为元件 D.转化为按钮5. 插入帧的作用是( )。A.完整复制前一个关键帧所有类别 B.延时作用 C.插入一张白纸 D.以上都不对6. 在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取( )。A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】7. 在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? ( )A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】8.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C.上下层都为遮罩层D.以上答案都不对 9.下列对创建遮罩层的说法错误的是( )。A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层C.选择修改时间轴图层属性,然后在图层属性对话框中选择被遮罩D.以上都不对10.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该( )。A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化C.直接改变遮罩颜色或Alpha D.以上答案都不对二、多选题1. 在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象( )。A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件 D.电影剪辑的实例2. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是( )。A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴3. 在设置电影属性时,设置电影播放速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显的示电影播放速度应该可能是( )。A.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fpsD.大于、小于12fps均有可能4. 在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象( )。A. 填充的形状 B. 文本对象 C. 图形元件 D. 电影剪辑的实例 5. 遮罩动画常用来制作一些特效,如( )等。A.光彩字 B.树叶飘落 C.探照灯 D.小鸟飞翔6. 在使用蒙版时,哪些用来遮罩的对象( )。A 填充形状B 文本对象C 图形原件D 影片剪辑实例7. 常见的动画类型有( )。A.逐帧动画 B.形状补间动画C.运动补间动画 D.蒙板动画和行为动画8.遮罩动画常用来制作一些特效,如( )等。A.光彩字B.树叶飘落C.探照灯D.小鸟飞翔三、判断题1. Flash CS6的遮罩层作用是确定其他图层中对象运动的轨迹。2.遮罩层是由普通图层转化的。3.一个最基本的“引导路径动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层”,下面一层是“被引导层”。4.引导线(路径)可以是闭合的曲线。5.遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,
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