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仙境传说RO公式设定
仙境传说完整RO公式换算一览仙境传说完整RO公式换算一览 1
.1 基本篇 2
.1.1 HP公式 2
.1.2 SP公式 2
.1.3 HP恢复公式 2
.1.4 SP恢复公式 2
.1.5 ASPD公式 2
.1.6 命中率公式 3
.1.7 FLEE公式 3
.1.8 ATK计算公式 3
.1.9 物理伤害力公式 3
.1.10 完全的物理伤害公式 4
.1.11 吟唱速度 4
.1.12 暴击率计算公式 4
.1.13 猎人自动出鹰计算公式 4
.1.14 闪电冲击伤害公式 4
.1.15 锻造成功率计算 5
.1.16 炼金制药成功率计算 5
.2 状态篇 5
.2.1 中毒: 5
.2.2 昏迷*晕眩: 5
.2.3 睡眠: 6
.2.4 冰冻: 6
.2.5 石化: 6
.2.6 黑暗: 7
.2.7 沉默: 7
.2.8 诅咒: 7
.2.9 混乱:(未实装) 7
.3 常用技能篇 8
.3.1 武僧 8
.3.2 猎人陷阱 8
.3.3 十字军 8
.4 进阶技能篇 8
.4.1 进阶骑士 8
.4.2 魔导士 9
.4.3 阻击手 9
.4.4 十字刺客 9
.4.5 神行太保 9
.5 六大素质 9
.5.1 STR(strength) 9
.5.2 AGI(Agility) 10
.5.3 VIT(Vitality) 10
.5.4 INT(Intelligence) 10
.5.5 DEX(Dexterity) 11
.5.6 LUK(Luck) 11
.5.7 HPSP 12
.5.8 HPSP系数表 12
.5.9 WEIGHT(负重) 12
.5.10 ATK 13
.5.11 MATK 13
.5.12 DEF 13
.5.13 MDEF 13
.5.14 DEFMDEF的防御公式 13
.5.15 基本攻击力 14
.5.16 武器攻击力的体型修正基本观念 14
.5.17 武器过精炼精时追加的攻击力(重要!) 15
基本篇
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]
SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]
HP恢复公式
(忘记了,有待补充)
SP恢复公式
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关
*各职业参数,看一楼
ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)
命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)
ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
*DEX%修正,提高武器最小攻击力
二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,
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