网页设计与制作第15章FlashMX入门.ppt

  1. 1、本文档共38页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
网页设计与制作第15章FlashMX入门

第15章FlashMX入门 学习目标: 通过本章的学习,要求熟悉FlashMX2004工作区的组成,掌握基本工具的使用方法。文本的添加和位图的应用。 第15章FlashMX2004入门 Flash MX 2004是Web设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。其工作区由以下部分组成:一个舞台(可在上面放置媒体内容)、一个包含菜单和命令的主工具栏(用于控制应用程序功能)、多个面板和一个【属性】检查器(用于组织和修改媒体资源),以及一个包含工具的工具栏(用于创建和修改矢量图形内容)。 15.1 Flash界面布局 15.1 .1 什么是舞台 15.1.2 使用时间轴 15.1.3 使用工具栏 15.1.4 使用面板和【属性】检查器 15.1.1 什么是舞台 舞台是在其中放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。 15.1.2 使用时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。 文档中的层列在时间轴左侧的列中。每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。 15.1.2 使用时间轴 注意:在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地显示动画,则该帧频可能与文档的帧频不一致。 15.1.3 使用工具栏 工具栏中的工具使可以绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。工具栏分为四个部分: 【工具】区域包含绘画、涂色和选择工具。 【视图】区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。 【颜色】区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 【选项】区域显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。 15.1.4 使用面板和【属性】检查器 Flash提供了许多种自定义工作区的方式,以满足的需要。使用面板和【属性】检查器,可以查看、组合和更改资源及其属性。可以显示、隐藏面板和调整面板的大小。也可以组合面板并保存自定义的面板设置,从而能更容易地管理工作区。【属性】检查器会发生改变,以反映正在使用的工具或资源,从而能够快速地访问常用功能。 Flash中的面板有助于查看、组织和更改文档中的元素。面板使可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,可以使用混色器创建颜色,并使用【对齐】面板来将对象彼此对齐或与舞台对齐。要查看Flash中可用面板的完整列表,请查看【窗口】菜单。 15.2用工具箱中的工具绘图 在用Flash进行绘画和涂色之前,很有必要先了解Flash如何创建插图,绘画工具如何工作,以及绘画、涂色和修改形状操作如何能够影响同一层上的其他形状。在Flash中绘图时,创建的是矢量图形,它是直线、曲线、颜色和位置的数学表示。矢量图形是与分辨率无关的;可以将图形重新调整到任意大小,或以任何分辨率显示它,而不会影响其清晰度。另外,与下载类似的位图图像相比,下载矢量图形的速度比较快。接下来我们来比较一下矢量图形和位图图形 15.2用工具箱中的工具绘图 (1)矢量图形 矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性。例如,树叶图像可以由创建树叶轮廓的线条所经过的点来描述。树叶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围区域的颜色决定。 在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。 15.2 用工具箱中的工具绘图 (2)位图图形 位图图形使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像。例如,树叶的图像由网格中每个像素的特定位置和颜色值来描述,这是用非常类似于镶嵌的方式来创建图像。 在编辑位图图形时,修改的是像素,而不是直线和曲线。位图图形跟分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图图形可以更改它的外观品质。特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图形时也会降低它的品质。 15.2.1简单几何图形的设计 15.2.2笔触的设置 15.2.3填充图形的设置和调色板与混色器应用 15.2.4对Flash图形对象的编辑 15.2.1简单几何图形的绘制 1.用铅

文档评论(0)

skvdnd51 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档