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推箱子游戏总体设计报告
总体设计
1、课程设计的要求:
1. 由键盘中四字母代表上下左右控制人的运动;
. 当认为本关过不去的时候,可以重新开始;
. 当关都成功闯过时,游戏结束;
. 在任何情况下都可以结束;
5.当过完一关而且另一关没有闯过或没有闯,
2. 定义软件的核心数据结构:我们定义记录来记录屏幕上各点的状态。还要用一些数字表示什么都没有、表示箱子、表示墙壁、表示目的地和表示箱子在目的地。
3. 对整个软件进行功能模块划分。
(1)。初始化:在屏幕上输出欢迎信息,把屏幕初始化。并根据各关的要求在屏幕上输出墙、箱子、目的地和人。并记录各点的状态。
(2)。进入游戏循环:这个游戏主循环是等待按键。当接受到上下左右键时执行相关操作:接受ESC键时退出游戏;接受空格键时返回本关开头;接受无效按键时做忽略处理。重点介绍按上下左右键时如何执行相关操作。
(3)。判定是否过关:主要是判断全部箱子有没到达目的地,要是全部在就进入下一关!
8、模糊思路流程图:
14
画图模块
初始化模块
功能控制模块
推箱子游戏
开始
结束
进行游戏测试
设计程序进行模块之间连接,实现游戏功能的应用!
设计屏幕初始化状态,提示的语言和欢迎信息!
设计每个关卡的人物和箱子的初始地点,选定目的地。
设计小人物、箱子和框架的形状
移动箱子模块
移动小人模块
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