推箱子游戏总体设计报告.doc

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推箱子游戏总体设计报告

总体设计 1、课程设计的要求: 1. 由键盘中四字母代表上下左右控制人的运动; . 当认为本关过不去的时候,可以重新开始; . 当关都成功闯过时,游戏结束; . 在任何情况下都可以结束; 5.当过完一关而且另一关没有闯过或没有闯, 2. 定义软件的核心数据结构:我们定义记录来记录屏幕上各点的状态。还要用一些数字表示什么都没有、表示箱子、表示墙壁、表示目的地和表示箱子在目的地。 3. 对整个软件进行功能模块划分。 (1)。初始化:在屏幕上输出欢迎信息,把屏幕初始化。并根据各关的要求在屏幕上输出墙、箱子、目的地和人。并记录各点的状态。 (2)。进入游戏循环:这个游戏主循环是等待按键。当接受到上下左右键时执行相关操作:接受ESC键时退出游戏;接受空格键时返回本关开头;接受无效按键时做忽略处理。重点介绍按上下左右键时如何执行相关操作。 (3)。判定是否过关:主要是判断全部箱子有没到达目的地,要是全部在就进入下一关! 8、模糊思路流程图: 14 画图模块 初始化模块 功能控制模块 推箱子游戏 开始 结束 进行游戏测试 设计程序进行模块之间连接,实现游戏功能的应用! 设计屏幕初始化状态,提示的语言和欢迎信息! 设计每个关卡的人物和箱子的初始地点,选定目的地。 设计小人物、箱子和框架的形状 移动箱子模块 移动小人模块

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