攻击模块V13.doc

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攻击模块V13

GameServer攻击模块设计说明书 文件编号:SD-RD-软件设计-1.0 序号: 目 录 GameServer攻击模块设计说明书 1 文件编号:SD-RD-软件设计-1.0 序号: 1 一、 文件描述 3 二、 文档修订纪录 3 三、玩家进行物理攻击的流程图 5 3.1 人的伤害判定模块的流程图如下图。 5 3.2怪物的伤害判定模块流程图如下图所示 7 3.3攻击模块流程图如下图所示。 8 3.4玩家发出物理攻击,共有5种攻击模式 10 3.5 数据包类型 10 四、 判断周围环境有无目标 10 4.1 攻击目标的选择 10 4.2 接口建议 11 五、目标类型判定、安全区、攻击模式判定 11 5.1判定当前的攻击目标是玩家还是怪物? 11 5.2 判定当前玩家所在的地图区域是否为安全区 11 5.3攻击模式判定 12 六、 攻击计算 12 6.1 根据攻击目标,计算自己的PK值。 12 6.2 准确率 12 6.3 敏捷度 13 6.4 伤害值HP的计算 13 6.5 瀑物品系统 13 七、与协议解析模块的接口 14 八、攻击模块的具体实现分析 16 8.1 一个相对简单的攻击命令的实现 16 8.2 双手砍(C7,0B)、跳砍(C8,0B)、烈火剑术(D1,0B)等攻击命令的实现 16 8.3 刺杀剑术(CB,0B)的实现 16 8.4 半月剑术(D0,0B)的实现 16 九、魔法攻击分析 16 9.1 数据包类型 16 9.2 与协议解析模块的接口建议 17 9.3 玩家用魔法攻击人时,人的伤害判定 19 9.4玩家用魔法攻击怪物时,怪物的伤害判定 21 9.5 玩家发动魔法攻击时的流程图 23 10 玩家的火墙魔法攻击实现 23 10.1 火墙攻击分析 23 10.2 火墙实现 23 10.3 怪物和玩家进行伤害判断的时机: 24 11 玩家的困魔咒魔法攻击实现 24 11.1 困魔咒魔法分析 24 11.2 困魔咒魔法实现分析 24 一、 文件描述 项目标识 项目名称 GameServer攻击模块 项目经理 王峰 设计者 审核者 设计日期 2003.3.19 审核日期 二、 文档修订纪录 序 号 修改时间 修 改 人 审 核 人 备 注 1 2003-3-19 尚海忠 初稿,攻击模块的分析及接口建议 2 2003-3-20 尚海忠 今天上午开了一个全体小组成员参加的攻击模块讨论会,根据会议结果整理了此文档。攻击流程图还要完善,一些接口还未定。 3 2003-3-21 尚海忠 更新了人的伤害判定模块、攻击模块的流程图,添加了怪物的伤害判定模块,更新了其它一些部分。目前,玩家的物理攻击模块已基本清楚,但接口部分还没定下来,在此,给出了接口建议。 4 2003-3-27 尚海忠 添加玩家进行魔法攻击时的处理流程及接口建议 5 2003-4-5 尚海忠 添加玩家的火墙魔法攻击实现 6 2003-4-7 尚海忠 添加玩家的困魔咒魔法实现 7 8 9 15 16 17 三、玩家进行物理攻击的流程图 3.1 人的伤害判定模块的流程图如下图。 3.2怪物的伤害判定模块流程图如下图所示 3.3攻击模块流程图如下图所示。 [注:以上流程图由任翾提供。] 3.4玩家发出物理攻击,共有5种攻击模式 和平攻击:已分析清楚; 全体攻击方式,即自由攻击模式:已分析清楚。 编组攻击方式:攻打组内玩家不伤血,已分析清楚;。 行会攻击方式:攻打行会内玩家不伤血,已分析清楚;。 善恶决战方式:若主动方为白民,则白民打白民不伤血。 若主动方为红民,则则红民打红民不伤血。 3.5 数据包类型 当玩家进行物理攻击时,GameServer端只收到一种形式的数据包,其数据包格式为: (注:最后一个字节0x还未分析清楚,基本上是0x00) 数据包中的命令类型为C6,0B、 C7,0B、 C8 ,0B、 CA,0B、 CB,0B 、 D0, 0B 、D1,0B。 GameServer收到该类型的攻击命令包后,首先用该包中的方向对CPlayer的属性m_byDir进行更新,而不用该数据包中的坐标值对m_nCurPos进行更新[服务器端已有当前位置的坐标。]然后再执行其它步骤。这样,通过CPlayer类就可进行后续的步骤了。 四、 判断周围环境有无目标 4.1 攻击目标的选择 4.1.1 某一方向上只有一个目标 + 4.1.2 某一方

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