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- 2018-01-31 发布于浙江
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* * 第7章 模型的外观设置与渲染 产品的三维建模完成以后,为了更好地观察产品的造型、结构和外观颜色及纹理情况,需要对产品模型进行外观设置和渲染处理。本章重点介绍渲染过程中的光源、材质和贴图等设置。 7.1 概 述 7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 在创建零件和装配三维模型时,通过单击工具按钮、、和,可以使模型显示为不同的线框(Frame)状态和着色(Shading)状态,但在实际的产品设计中,这些显示状态是远远不够的,因为它们无法表达产品的颜色、光泽和质感等外观特点,要表达产品的这些外观特点,还需要对模型进行必要的外观设置,然后再对模型进行进一步的渲染处理。 1.模型的外观 2.模型的渲染 7.1.2 外观与渲染的主要术语 7.1.3 外观与渲染的操作菜单 图7.1.1 “工具”下拉菜单 图7.1.2 “视图”下拉菜单 7.2 模型的外观 模型的外观设置是通过“外观管理器”对话框进行的,选择下拉菜单“工具”、“外观管理器”命令,系统弹出图7.2.1所示的“外观管理器”对话框。 7.2.1 “外观管理器”对话框 图7.2.1 “外观管理器”对话框 外观库 外观过滤器 下拉菜单区 外观编辑器 7.2.2 “基本”外观 1.关于“基本”外观 。 2.“基本”外观设置
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