ProENGINEER中文野火版5.0高级应用教程 第10章 动画.pptVIP

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  • 2018-01-31 发布于浙江
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ProENGINEER中文野火版5.0高级应用教程 第10章 动画.ppt

* * 第10章 动 画 模 块 本章先介绍一个简单动画——显示器模具开启的创建过程,然后结合范例说明定时视图、定时透明、定时显示的概念和应用,最后介绍一个复杂的动画——手枪打靶的创建过程。 10.1 概 述 动画模式块中的菜单简介如图10.1.1所示。 用于动画模块的命令按钮简介如图10.1.2所示。 创建新主体-主体锁定 创建新的连接状态 创建新的伺服电动机 创建新定时视图 创建新定时显示 编辑选取的动画对象 从动画时间线中移除选定的图元 启动动画 回放 输出动画 动画图标显示 打开“动画”对话框 动画中的主体定义 创建新关键帧序列 创建新定时透明 图10.1.2 工具栏按钮 图10.1.1 “动画”下拉菜单 动画 子动画 创建新定时视图 创建新定时透明 创建新定时显示 启动动画 回放 用于调试的功能 创建新的伺服电动机 创建新主体-主体锁定 创建新的连接状态 动画中的主体定义 关键帧序列 创建新事件 10.2 创建动画的一般过程 创建动画的一般流程: (1)进入动画模块。 (2)新建并命名动画。 (3)定义主体。 (4)拖动主体并生成一连串的快照。 (5)用所生成的快照建立关键帧。 (6)播放、检查动画。 (7)保存动画文件。 10.2.1 进入动画模块 图10.2.2 “动画”模块界面 10.2.2 创建动画 图10.2.3 “动

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