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宙斯地图编辑器辅导文件 由阿立编辑 游戏总界面 创建新游戏 输入游戏名称 正式开始----主界面 下面按照序号介绍这些知识 菜单栏-序号1 序号2 序号3(1) 以上区域表示母城场景的设置: 默认的是一个母城场景,意思是后面的胜利”VICTORY“,设置”SETTING“,场景文本”EPISODE TEXT“ 都只有一行。 当点击第一行的设置“SETTING”标签时,会出现后面这个标签 序号3(2)-(a) 当你点了“胜利(VICTORY)”标签后,软件会自动为你的冒险添加一行(如下图所示); 你可以在“母城(PARENT)”标签上单击鼠标左键,然后表示你希望该行编号所选的城市为“母城(PARENT)”或“殖民地(COLONY)”。比如按照下面1~5的编号,第一和第二关都是主城的场景,第三关将出现殖民地(COLONY)场景;编号4表示玩家在编号3的场景结束后将回到母城来继续游戏;编号5的是表示这是整个冒险的最后一个场景,玩家在完成这个场景里的任务后,整个冒险便会结束。 PS: 每个冒险可以设置最大数量为4个的殖民地场景; 如果殖民地地图编辑完后,未布置(UNASSIGNED)将变为已布置(ASSIGNED); 场景设置(SETTING)请参看“序号3(2)-(a)”一张幻灯片。 神话标签说明 不友好的神说明 友好的神说明 圣所说明 关于圣所的设置: 一个城市里最多可以建设4座圣所; 当在选择了友好的神后,圣所(SANCTURAY)下面的标签会自动出现”YES“或”NO“,表示可以或不可以为该友好的神建圣所,比如设置了6个或6个以上的友好的神,则前6个可以设置为”YES“,表示可以为6个友好的神建其中4个玩家喜欢的神的圣所。 最大圣所数量(MAX SANTUARIES),表示你允许玩家可以最多建设几个圣所,数值为0~4,如果大于4,则显示4。 PS:如果前6个友好的神的圣所(SANTUARY)设置都为NO,则表示该城不能建任何圣所。 允许的建筑物界面(1) 允许的建筑物界面(2) 事件界面(1) 事件界面(2) PS:详细内容请查看下个小节 事件界面(3) PS: 1,发生事件的城市两个编号可以相同,意思是确定某个城市发生,如果两个数值不相同,则有系统决定哪个城市发生事件; 2,在该类型的事件中有3个选择内容,表示该事件发生时,有系统决定出现哪个内容; 3,数量有两个数值,如果相同,则表示发生事件时城市需要提供的确定的数量,如果不相同,则由系统决定数量; 4,这个标记是代表发生在母城或殖民地地图上的标记; 5,目标是会在某些特定的时间中出现选择的; 6, 如果不是触发性事件,则该标签没有内容; 7,事件编号可以从0到119,总共120个事件,不会出现第121个事件,即EVENT 120; 8,默认的月份数值从0到11,表示1到12月; 9,发生的年份,上下两个年份相同则表示发生在确定的那一年,如果不确定,则有系统决定发生在哪一年。 总:如果事件设置中出现黄颜色字体的选项出现,则表示设置有问题;比如说上图中城市编号1和8是黄色的,表示有问题,你可以检查世界地图里有没有1到8的城市编号,意思你最少设置9个城市。 事件界面(4)--事件类型 PS:当完成事件类型选择后,不同的类型会出现不同的子类型事件 事件界面(4)(1)—货物要求/请求--事件子类型 PS:该小节是货物请求/要求的子类型的5个选项(可以回到事件界面(3)看该请/要求的其他内容),其他子类型也有这样的界面出现,后续会逐个讲解。 事件界面(5) PS: 1,发生事件的城市两个编号可以相同,意思是确定某个城市发生,如果两个数值不相同,则有系统决定哪个城市发生事件; 2,在该类型的事件中有1个选择内容; 3,数量是自动的,不需要设定; 4,标记也是自动的; 5,目标是自动的; 6, 如果不是触发性事件,则该标签没有内容; 7,事件编号可以从0到119,总共120个事件,不会出现第121个事件,即EVENT 120; 8,默认的月份数值从0到11,表示1到12月; 9,发生的年份,上下两个年份相同则表示发生在确定的那一年,如果不确定,则有系统决定发生在哪一年; 10,选择攻击城市的编号(需要你知道世界地图上城市的编号); 11,会有3个选项(分别是没影响,被征服,毁灭) 事件界面(5)(1)—军队要/请求--事件子类型 PS:该小节是货物请求/要求的子类型的5个选项(可以回到事件界面(3)看该请/要求的其他内容),其他子类型也有这样的界面出现,后续会逐个讲解。 母城编辑界面—总 母城编辑界面—菜单 母城编辑界面—1—刷子 母城编辑界面—1—水体 母城编辑界面—1—捕鱼点和海胆收集点 母城编辑界面—1—矿石点的设置 母城编辑界面—

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