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兽人必须死2——详细评测爽快淋漓
兽⼈必须死2 — —详细评测 爽快淋漓
⼀。个⼈⼼情
“ 正是江南好风景,落花时节又逢君” ,这不,距离 《兽⼈必须死 初
代发⾏不到⼀年的时间,这部⼴受好评的“ 精致甜点” 再⼀次迎来了续作。
初代游戏就以其新颖流畅的战⽃⽅式,⾎腥爽快的动作特效,华丽酷炫的
画⾯渲染倾倒了很多玩家。
当真是“ ⼀骑红尘基佬笑,⽆⼈知是兽⼈来” 。⽽关于此类塔防游戏,
⽤我⽂学组才⾼九⽃半棍⼦同学的顺⼜溜来讲就是“ 先是枪、后整炮,导
弹、核弹最后造,不减速、光输出,⽤不了多久就得输,减了速,再输
出,保证⽴马死⼀⽚… …”
那么这⼀次游戏会给我们带来什么惊喜呢? 容⽂艺猫为您⼀⼀道来!( 鉴
于每次评测⽂章下⾯都有⼀群⽆脑喷⼦的留⾔让⽼娘很是不爽,s o ⽼娘再
次歪⼀下范仲淹⼤⼈的 《岳阳楼记 “ 然则北通搬运,南极2 B ,中⼆⼩
⽩,多会于此,喷⼦之⼼,得⽆异乎? ” )
⼆。游戏介绍
《兽⼈必须死2 是由R o b o t E n t e r t a i n m e n t 公司( 《帝国时代 缔造者
组建的⼯作室) 开发的全新续作,这⼀次我们的基佬王⼦不再是孤⾝奋战,
我们有了⼀个⿊发的⼥巫妹⼦。
⼆代与⼀代相⽐除了新增加⼀个跟⼀代男主⾓特点完全相反的妹⼦之
外,还添加了全新设计的关卡、更强壮更威猛更狡猾的敌⼈、更加凶残的
虐杀兽⼈的陷阱以及全新设计的武器、道具和魔法。甚⾄还包括有换⾐系
统。
当然最重要的还不是这些,⽽是游戏新加⼊了双⼈合作模式,玩家可
以邀请好友⼀起虐杀兽⼈。游戏不同于其他上帝视⾓的塔防游戏,⽽是采
⽤第三⼈称视⾓。玩过 《铁腕军阀:冬季攻势 ( F P S 塔防) 和 《周⼀格⽃
之夜 ( T P S 塔防) 的童鞋应该能很容易上⼿。
三。游戏画⾯— —7 .5 分
游戏画⾯⽐之⼀代进步不少,虽然还是跟⼀代⼀样采⽤卡通风格渲
染,不过这⼀次的画⾯看上去不再像⼀代那样满屏狗⽛了。游戏开篇采⽤
⼏幅精美的静态仿油画⼿绘风格C 带⼊游戏,简约⽽不简单,毕竟这么⼀
款⼩游戏也不需要那些能瞬间抓住玩家眼球的夸张C 来做过场动画。
正式进⼊游戏之后可以发现游戏风格同⼀代⽆太⼤区别,虽然游戏场
景⼤部分都是发⽣在地⽳隧道之中,但是玩家却不会因此感到昏暗。与之
相反的是⼤量光源照射、陷阱的触发效果和魔法爆炸等⼤量静态/ 动态光源
效果让游戏整体画⾯看上去⾮常舒服。
有种“ 银烛秋光冷画屏,轻罗⼩扇扑流萤” 的淡淡闲情。没有 《战地3
那种死全家的惨⽩感,也不像 《使命召唤 系列那万年不思进取的屎黄
感,这种柔和细腻的卡通画⾯渲染对得起游戏的体积。
当然作为⼀个⾮常挑剔的画⾯党,⽂艺猫不得不说再上⼏句,虽然游
戏画⾯风格深得吾⼼,但是这种⽤卡通渲染⽅式柔化边⾓消除模型锯齿感
的做法还是⼩制作公司的硬伤啊。
游戏环境还是⽐较粗造的,例如地⾯墙壁纹理,洞⽳⾓落散落的岩⽯
碎块,洞顶悬挂的⽹罩,隧道中的轨道,滑车,悬崖边的⽊桩等等,近看
之下全屏打码⼀⽚萧瑟。当然⼤部分玩家不是像⽂艺猫这种写评测故意挑
刺的,在激烈战⽃时谁有空顾得上看这些⾓落⾥的琐碎细节啊。
值得表扬的是游戏引擎所表现出的物理碰撞效果依然给⼒!在兽⼈受到
不同陷阱攻击,例如冰冻后被打碎⾄⾎⾁横飞、被腐化成绿⾊骷髅后碎
裂、灼烧⾄樯橹灰飞烟灭、被碾压后爆体⽽亡等不同外⼒作⽤效果之下皆
能表现出不同的受⼒效果。
还有在受到主⾓的攻击时被爆头,被强⼤的⽕铳打碎,被⼥巫的魔法
打飞等等效果拔群。( 有个⼩瑕疵,滑车撞到兽⼈式兽⼈会被直接撞碎,但
是撞到主⼈公时却会直接从⾝上穿过来,虽然知道制作组为了⽅便玩家,
但是也可以设定为撞到玩家时将⼈物挤开)
还有⼀点⾮常值得称赞的就是游戏⼈物和怪物模型做的⾮常优秀,不
管视⾓拉远或拉近都看不到锯齿感,不同怪物之间丑陋凶狠的表情栩栩如
⽣,肢体动作也⾃然流畅丝毫没有⽣硬感,看得出来制作组确实是⽤⼼
了,⼤赞⼀个!
四。游戏⾳乐/ ⾳效— — 8 分
关于游戏⾳乐想多吐槽⼏句,不知道是制作组想让⼤家怀旧还是把精
⼒都⽤到渲染游戏模型去了。整个⼆代中出现的⾳乐基本上都出⾃⼀代。
虽然⼀代的⾳乐很好听. . . . 。。⽓势恢宏又不失诙谐幽默,但是你这个同⼀
代⼀模⼀样的胜利⾳乐是闹哪样啊。
对于没接触过⼀代的玩家来讲这些轻松+ 愉悦的B
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