Proe 2001高级曲面造型介紹.docVIP

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Proe 2001高级曲面造型介紹

Proe 2001高級曲面造型介紹 曲面在Proe 軟體中呈現極為重要的地位,大部分的復雜造型都依賴于曲面造型,在Proe 中曲面分為簡單與高級之分. 高級曲面位于create/surface/new/advanced ...,主要分為: 變化截面的掃描,掃描混成,螺旋面,以邊界定義的曲面,截面到曲面,曲面到曲面,相切與曲面,自由造型.如下圖.最為復雜的是邊界定義曲面和自由造型. 一: 以邊界定義的曲面 在進入界面后,分為四個選項: (1)混成曲面(Blended Surface):此選項乃是指定邊界為曲面、邊緣或基準點為單個或兩個方向,以產生曲面特徵。 (2)圓錐曲面(Conic Surface):使用此選項產生圓錐曲面,乃是指定兩個相對的邊界與一個控制曲線。 (3)近似混成(Approximate Blend):此選項可使用邊界曲面或邊緣與加入曲面以產生混成曲面。在使用此選項時,系統將評估曲線或邊緣與產生混成曲面近似的參考圖元,並且可控制曲面偏差量的數目。 (4)N–邊曲面(N–Sided Surface):此選項可指定超過四個邊界曲線或邊緣,以產生混成曲面。 混成曲面(Blended Surface) 在產生混成曲面時,乃是藉由指定的邊界決定曲面的造型,或指定邊界愈多則愈能控制曲面的造型。此外,系統將會依照指定邊界的順序產生曲面特徵。 在右圖: First dir:第一方向 Second dir:第二方向 在Mech showing顯示時就會發現第一與第二方向是一種網格的脈絡區分.如圖所示 Approx dir 是混成的影響曲率. 在設定First dir時不可有相交曲線,否則無法生成曲面,對于Second dir也一樣.如果有首尾相連的若干曲線,可以合并曲線后作為兩個方向的曲線,否則就違背上面的曲線不可有相交原則而無法生成.在生成曲面時,其原理就是各個方向的曲線等分后形成網格,并相連.所以等分越多,就越精確. 在對話框中有一些其他的選項: A,定義邊界限制: Bndry Conds ,每一個邊界均有控制限制,參數如下: 1)自由(Free):此選項用於設定沿著邊界並無任何的相切限制。 (2)相切(Tangent):此選項用於指定混成曲面沿著邊界,並且相切於參考曲面。 (3)垂直(Normal):選項用於指定混成曲面垂直於參考曲面或基準面。 (4)連續曲率(Curvature Continuity):此選項用於指定混成曲面具有連續的曲率穿越邊界。 B, 指定混成控制點:系統允許藉由混成控制點以變化曲面的造型。使用控制點所產生混成曲面,將可控制合適的邊緣或曲面,並且可清除不必要的曲面與額外的邊緣。此外;控制點的使用可延伸曲面造型與避免扭曲現象。在混成曲面的選擇單元目錄視窗點選控制點與定義後,系統將顯示下圖的目錄視窗,以供選取邊界上的控制點。下圖左是未使用控制所產生的混成曲面,其中包括5個曲面;若一但經過控制點的使用,則產生的曲面特徵將包括4個曲面。 C, 定義邊界影響單元:在選擇單元目錄視窗點選邊界影響(Boundary Influence)與定義後,將可控制混成曲面的造型與屬性,但是雖然系統已變更混成曲面的幾何造型,在某些狀態下並無法顯示結果於表面上,所以此時可使用表面顯示∕分析(Visualization∕Analysis)使之顯示。 D, 定義進階單元:在選擇單元目錄視窗點選進階(Advanced)與定義後,將可限制混成曲面的單一或兩個方向相切於內部的邊緣。此外,此限制唯有使用多重邊界產生混成曲面。在設定相切邊緣後,系統將嘗試以補面(Patch)產生混成曲面,而補面的方式將橫跨內部的邊緣。 E, 依伸長修改曲面造型:在選擇單元目錄視窗點選伸長與定義後,將可依照拉伸頂點或輸入伸長係數,以變更混成曲面的長度,在使用此選項時須注意,若系統混成曲面的邊界限制設定為自由(Free),則系統將不會顯示伸長於目錄視窗之中。混成曲面的伸長係數不可設定為0,而系統預設係數為1.0;此外,負的係數將不被允許於兩方向的混成。 近似混成(Approx Blend) 在邊界選項目錄視窗點選近似混成與確認後,系統將顯示近似混成的選項於選擇單元目錄視窗之中. (一)曲線(Curves):此單元用於指定近似混成的參考圖元。在點選曲線與定義後系統將顯示下圖的目錄視窗,除了一般所使用的選項外,其中更加入近似方向(Approximate Direction),如下圖所示。 (二)滑順(Smoothness):此選項用於指定近似混成曲面的滑順係數。 (三)U–方向補面數目(Number U Patch):此選

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