快播科技设计模式培训第1期(C++).pptxVIP

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快播科技设计模式培训第1期(C)

设计模式;第一章 单一职责原则 第二章 接口隔离原则 第三章 里氏代换原则 第四章 依赖倒转原则 第五章 迪米特法则 第六章 开放封闭原则 ;你能从电脑设计想到如何进行软件设计吗?;第一章 单一职责原则;单一职责的好处: ??? 1、类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义; ??? 2、可读性提高了,复杂性降低了,可读性自然也就提高了; ??? 3、可维护性提高了,可读性提高了,那当然可读性就提高了; ??? 4、变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果一个接口的单一职责做的好,一个接口的修改只对相应的实现类有影响,对其他接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有很大的帮助 ;class cShape { public: virtual ~cShape(); virtual void Draw() = 0; /* 绘制图形 */ virtual double GetArea() = 0; /* 获取面积 */ }; class cSquare : public cShape { public: void Draw(); double GetArea();  void SetWidth(double dWidth); double GetWidth(); private: double m_dWidth; };; 现在有两个不同的应用程序用到了类cSquare,一个是有关几何计算方面的,另一个是有关图形方面的。对于前者而说,程序从来不需要绘制图形;而对于后者来说,程序也从来不需要计算图形的面积。 在上面这种情况下,我们的设计就违反了单一职责原则。 下面是一个符合单一职责原则的设计。在这个设计中,把原来的类cShape分为两个类:;cGeometricShape和cGraphicalShape,来分别承担几何和图形两方面的职责。同样,分别派生出GGeometricSquare和cGraphicalSquare。 ;class cGeometricShape { public: virtual ~cGeometricShape(); virtual double GetArea() = 0; }; class GGeometricSquare : public cGeometricShape { public: double GetArea(); void SetWidth(double dWidth); double GetWidth(); private: double m_dWidth; };;class cGraphicalShape { public: virtual ~cGraphicalShape(); virtual void Draw() = 0; }; class cGraphicalSquare : public cGraphicalShape { public: void Draw(); void SetWidth(double dWidth); double GetWidth(); private: double m_dWidth; };;第二章 接口隔离原则;class IWorker { public: virtual void work() = 0; virtual void eat() = 0; }; class Worker :public IWorker { public: void work() { // ....working } void eat() { //.... eating in launch break } };;class IWorkable { public: virtual void work() = 0; }; class IFeedable{ public: virtual void eat() = 0; }; class Worker :public IWorkable, IFeedable { public: void work() { // ....working } void eat() { //.... eating in

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