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快播科技设计模式培训第1期(C)
设计模式;第一章 单一职责原则
第二章 接口隔离原则
第三章 里氏代换原则
第四章 依赖倒转原则
第五章 迪米特法则
第六章 开放封闭原则
;你能从电脑设计想到如何进行软件设计吗?;第一章 单一职责原则;单一职责的好处:
??? 1、类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;
??? 2、可读性提高了,复杂性降低了,可读性自然也就提高了;
??? 3、可维护性提高了,可读性提高了,那当然可读性就提高了;
??? 4、变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果一个接口的单一职责做的好,一个接口的修改只对相应的实现类有影响,对其他接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有很大的帮助
;class cShape
{
public:
virtual ~cShape();
virtual void Draw() = 0; /* 绘制图形 */
virtual double GetArea() = 0; /* 获取面积 */
};
class cSquare : public cShape
{
public:
void Draw();
double GetArea();
void SetWidth(double dWidth);
double GetWidth();
private:
double m_dWidth;
};; 现在有两个不同的应用程序用到了类cSquare,一个是有关几何计算方面的,另一个是有关图形方面的。对于前者而说,程序从来不需要绘制图形;而对于后者来说,程序也从来不需要计算图形的面积。
在上面这种情况下,我们的设计就违反了单一职责原则。
下面是一个符合单一职责原则的设计。在这个设计中,把原来的类cShape分为两个类:;cGeometricShape和cGraphicalShape,来分别承担几何和图形两方面的职责。同样,分别派生出GGeometricSquare和cGraphicalSquare。
;class cGeometricShape
{
public:
virtual ~cGeometricShape();
virtual double GetArea() = 0;
};
class GGeometricSquare : public cGeometricShape
{
public:
double GetArea();
void SetWidth(double dWidth);
double GetWidth();
private:
double m_dWidth;
};;class cGraphicalShape
{
public:
virtual ~cGraphicalShape();
virtual void Draw() = 0;
};
class cGraphicalSquare : public cGraphicalShape
{
public:
void Draw();
void SetWidth(double dWidth);
double GetWidth();
private:
double m_dWidth;
};;第二章 接口隔离原则;class IWorker {
public:
virtual void work() = 0;
virtual void eat() = 0;
};
class Worker :public IWorker {
public:
void work() {
// ....working
}
void eat() {
//.... eating in launch break
}
};;class IWorkable {
public:
virtual void work() = 0;
};
class IFeedable{
public:
virtual void eat() = 0;
};
class Worker :public IWorkable, IFeedable {
public:
void work() {
// ....working
}
void eat() {
//.... eating in
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