Chapter03 C#语言基础(2)(上网).pptVIP

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Chapter03 C#语言基础(2)(上网)

第3章 C#语言基础(2) 3.5 面向对象程序设计(值与引用) 2、使用ref和out参数 (2) 创建out参数 若希望由方法本身来初始化参数,所以希望向其传递一个未初始化的实参。 向out参数传递一个实参时,实参也必须附加out前缀。 在向方法传递一个out参数之后,必须在方法内部对其进行赋值。 3.5 面向对象程序设计(堆栈与堆) 3、计算机内存组织 操作系统通常将用于容纳数据的内存划分为两个独立的区域,通常称为堆栈(stack)和堆(heap) 调用一个方法时,它的参数以及它的局部变量需要的内存总是从堆栈中获取。方法结束后,为参数和局部变量分配的内存将自动归还给堆栈,并可在另一个方法调用时重新使用。 3.5 面向对象程序设计(堆栈与堆) 3、计算机内存组织 使用new关键字和一次构造函数调用来创建一个对象(类的一个实例)时,构建对象所需的内存总是从堆中获取。对对象的最后一个引用消失之后,对象使用的内存就可供重用。 注意:所有值类型都是在堆栈上创建的,所有引用类型(对象)都是在堆上创建的。 3.5 面向对象程序设计(装箱与拆箱) 4、装箱 object类型的变量可以引用任何引用类型的任何对象,即它们能引用一个类的任何实例。而且,object类型的变量也可以引用一个值类型。 int i=42; object o=i; //编译器自动装箱,即将值类型i在堆中复制其堆栈中的副本 3.5 面向对象程序设计(装箱与拆箱) 5、拆箱 访问一个已装箱的值类型。 int i=42; object o=i; //装箱 i=(int)o; //拆箱 3.5 面向对象程序设计(值与引用) 小结:理解值和引用 理解值类型和引用类型的区别 使用ref和out关键字,修改方法的参数传递方式 对一个对象类型的变量进行初始化或赋值 对引用了已装箱(boxed)值的对象引用进行强帛类型转换,从而对值进行拆箱(unbox) 3.5 面向对象程序设计(枚举) 枚举 声明枚举类型 创建并使用枚举类型 使用enum(enumeration,枚举)关键字来创建一种枚举类型,它的值被限制在一系列符号名称中。 示例:ExEnumeration 3.5 面向对象程序设计(数组与集合) 1、数组 数组中的所有元素都具有相同的类型 一个数组中的元素存储在一个连续性的内存块中,并可使用一个整数索引来访问 3.5 面向对象程序设计(数组与集合) 1、数组 (1) 声明数组变量 int[] pins; 注意: 数组的大小不是声明的一部分。 并不是只有基本数据类型才能作为数组元素,还可以创建由struct、enum和类类型的元素构成的数组。如:Time[] times; 最好为数组变量取一个复数名称。如:places、people、times 3.5 面向对象程序设计(数组与集合) (2) 创建数组实例 数组是引用类型,不管其元素是什么类型。 数组变量引用的是堆(heap)上的一个数组实例(就象类变量引用的是堆上的一个对象)。 因此,声明一个数组变量时,不需要声明它的大小,只有在实际创建数组实例的时候,才需要指定数组的大小。 3.5 面向对象程序设计(数组与集合) (2) 创建数组实例 如: int[] pins; pins = new int[4]; int size = int.Parse(Console.ReadLine()); int[] pins = new int[size]; 二维数组,如: int [,] table = new int[4,6]; 3.5 面向对象程序设计(数组与集合) (3) 初始化数组变量 创建一个数组实例时,数据实例的所有元素都被初始化成一个默认值,默认值具体取决于它们的类型。 也可以由用户初始化。如: int[] pins = new int[4]{9,2,7,1}; 例:用随机数为数组初始化 Random r = new Randow(); int[] pins = new int[4]{r.Next()%10, r.Next()%10, r.Next()%10, r.Next()%10}; System.Random类是一个伪随机数生成器。Next方法返回的是一个非负的随机数。 3.5 面向对象程序设计(数组与集合) (3) 初始化数组变量 课堂练习:猜数游戏 注意:大括号中的值的数量必须与要创建的数组实例的大小完全匹配。 初始化时,可以省略new表达式和数组的大小。如: int[] pins = {9,2,7,1}; * * * * * * * * * 3.5 面向对象程序设计(类与对象) 类是面向对象中最为重要的概念之一 类是面向对象设计中最基本的组成

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