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非序列面光线追迹2011
最重要的是面的折射表格,整个非序列面的设置在于如此 * 在非序列模式中,非序列元件的透光方式(透射/折射)可以被允许改变 Refract Mode :对指定的面进行更改:折射,反射指光线刚入射时的表面性质。 Frist/Second Mode Change:改变光线传播性质,此时需当从指定的面传输的光线达到某一个面时次表面的透光性质发生改变 On Hit Number:当,此时需当从指定的面传输的光线达到某一个面时次表面的透光性质发生改变 Change To:改变此表面的透光性质 * 非序列模式追迹的光线要更多,建模复杂,所以计算速度要较序列面计算更慢。所以如果要进行大非序列面系统计算时,最好将大的非序列系统分割成几个小的非序列系统加快计算(可忽略); 非序列面光线追迹传播时结果是无法预知的,在序列面的集合追迹中,每个面是怎样影响实际光线的传播是模糊不清的。很小的误差都会使管线发生偏移,都会使光线发生变化,在设计非序列面系统中,由于CODEV的特性,主光线如果不能被追迹,那么CODEV的某些功能将会失效,所以在设计非序列面之前,一定要预先估计主光线的传播路径。 所有的光线必须结束在同一个向面上,相面不能被分离。 光瞳问题。光瞳如果在非序列组里将很难计算出,所以光阑最好定义在序列元件组里 有些功能在非序列组中不能工作. 非序列面也可以进行优化,但是在选择约束条件时要特别注意。 * 基于CODE V的非序列面光线追迹 钱春新 郭长亮 刘成涛 庞亚军 一 概述 序列光线追迹指按光学系统的顺序对光线进行追迹,光线只通过某一个表面一次 许多系统不能够使用简单的连续面建立 非序列光线追迹:按照没有预先定义光线的传播顺序进行追迹 非序列面光线追迹的定义 一 概述 序列和非序列光线追迹在CODE V中的区别 序列面光线追迹 非序列面光线追迹 光线入射次数 1次 多次(按实际情况) 主要用途 成像 建立实际光学模型 追迹复杂度 简单 复杂 一 概述 非序列光线追迹在CODE V中的应用 复杂的棱镜 光纤系统 合成孔径系统 谐振腔 单元件多次反射/折射系统 易产生鬼像/冷反射系统的真实光线分析 二 非序列面在CODE V中的建立与编辑 1 建立非序列元件 CODEV在用户界面中可以直接创建两种非序列元件,这两种元件为角锥棱镜(Corner Cube Prism )和屋脊棱镜(Roof Prism) 二 非序列面在CODE V中的建立与编辑 1 建立非序列元件 在透镜数据栏中选取要插入非顺序元件的表面 在Edit 菜单中选择 New Non-Sequential Prism 选项调出新建棱镜菜单 在New Non-Sequential Prism 构建需要的棱镜,选定后点击确定 二 非序列面在CODE V中的建立与编辑 要建立的棱镜类型(角锥棱镜、屋脊棱镜) 棱镜的起始面 指定棱镜长度 指定棱镜所用的玻璃 指定棱镜反射光线类型 指定角度误差 二 非序列面在CODE V中的建立与编辑 应用该功能建立的角锥棱镜(左)和屋脊棱镜(右) 二 非序列面在CODEV中的建立与编辑 2 建立非序列面 在透镜数据栏中选取要插入非顺序元件的表面 在Edit 菜单中选择 New Non-Sequential Range 选项调出新建棱镜菜单 在New Non-Sequential Range,中编辑,确定数据后点击确定 给定开始的非序列面 新插入一个非序列面 将已有的序列表面转换为非序列表面 新插入非序列面数 选择最后一个非序列面 二 非序列面在CODEV中的建立与编辑 二 非序列面在CODEV中的建立与编辑 二 非序列面在CODEV中的建立与编辑 建立非序列面/元件之后,要按实际要求对非序列面进行编辑,进行非序列表面/元件的设置: 选择Review菜单中的Non-sequential Data调出此对话框进行编辑 二 非序列面在CODEV中的建立与编辑 编辑非序列面/元件 此区域列出所有已定义的棱镜非序列元件和他们的特征 此区域列出所有已经定义的非序列面的范围和它们特征 此区域列出所有非序列面表面的属性 二 非序列面在CODEV中的建立与编辑 编辑非序列面/元件 出射面数据 单根光线最大的追迹数 离最近一个序列面的距离 出射后玻璃类型 出射轴Z轴折转 二 非序列面在CODEV中的建立与编辑 编辑非序列面/元件 相对于坐标轴偏移设置 相对于坐标轴倾斜角设置 非序列面两端玻璃牌号 二 非序列面在CODEV中的建立与编辑 编辑非序列面/元件 折射模式 变折射方式 改变折射条件 二 非序列面在CODEV中的建立与编辑 删除非序列面 在Non-sequential Surfaces菜单中的Non-sequential Su
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