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使命(Repent Online)
使命(Repent Online)
使命(Repent Online)是一款以神话中的普莱拉世界为背景设定的全3D网络游戏,游戏采用的全新图形技术充分显现了全3D游戏的特点,通过对画面视角的自由旋转,可以让玩家感受到最炫的3D视觉效果。同时游戏还通过各种丰富多样的游戏场景和任务,提供给玩家一个亦真亦幻的虚拟游戏舞台。
在使命(Repent Online)的世界中,玩家可以藉由扮演自己的游戏角色来体验冒险、成长、战争的乐趣,并通过在虚拟游戏世界中结识新的朋友,提高自己在游戏中的参与度。使命(Repent Online)多样化的游戏乐趣可以让不同兴趣和爱好的玩家都可以很快融入到游戏中,并用整个全面而周到的游戏系统保障各玩家在游戏中具有最大限度的自由度。
使命(Repent Online)的最大特点在于玩家在游戏中可以扮演2大特征鲜明的部族,每个部族都有非常独特的价值取向系统,这个系统可以对玩家、NPC、乃至游戏中的一切都起到非常有趣的互动作用。玩家通过扮演自己的角色,可以和自己同一阵营部族的玩家组队,共享冒险升级的乐趣,自由攻击对立部族的玩家、军团和城市,并可以组织起大规模的部族间的战争。
角色和物品
根据玩家选择部族阵营的不同,角色将拥有相互对立的能力属性参数和魔法。在魔法的使用之时,系统会根据对玩家行为中善恶价值取向的判定,决定玩家所能使用的魔法,这将使得不同的玩家间将具有一定的细微差异。此外更有趣的是物品道具所发挥的效果也会根据玩家所在阵营的不同而有所不同,让玩家可以充分地体会到个性化操作的互动效果。使命(Repent Online)的这种价值取向系统,相比以往游戏那种相对绝对、非善及恶的划分两个势力的方式要有所发展,现在它将成为影响游戏全部系统的重要元素。
地域战争
游戏中各地图场景的几乎所有区域基本上都可以被由玩家组成的军团占领,军团对被自己占领的地域拥有绝对的所有权,例如该地的所有者可以拥有对这些对立部族的玩家无条件攻击和PK的权力等,当然对立部族的军团也可以通过武力来夺取该地区,不过各部族的绝对圣地是永久的安全地带,这些地区可以作为保护新人的堡垒。被占领的地区会受占领种族的价值取向的影响,其所有的系统都将随之变化。这个特色玩家必需的注意,因为这这个变化是随着一个地区阵营势力强弱的变化而实时变化的,一个有着良好大局观和战略头脑的玩家将会发现这个系统将是如此的刺激。城主和领主用收来的税金升级城市或创建骑士团,也可以购买攻城武器,守城装备。
攻城战
使命(Repent Online)攻城战的目标是对应城市的领土以及该城城主的权力。攻城战中允许玩家使用各种攻城设备,设计者为此设计了大量的道具供玩家使用。例如撞城门的冲撞车,远程攻击的投石器等等。此外还有各种除道具以外的手段也可以用于攻城战的策略应用中,例如守城方可以升级城门,并通过雇佣战士看守城门来增加城防,而攻城方可以挖掘隧道来躲过守城方的优势兵力,以巧取胜。
社区交际系统
个人→组队→职业军团→ 军团→城主
在游戏过程中,玩家可以自己一个人独自领略游戏苍凉和激情的博大世界,也可以与相同价值取向的人一起组队,通过无私的友情分享游戏中的喜怒哀乐。游戏的乐趣是多样化的,这带来的结果是个人角色的成长和发展也是多向性的,玩家可以随意根据游戏气氛的变化来改变自己进行游戏的方式。当玩家自己一个人进行升级遇到困难的时候,可以去邀请玩家组队共同冒险;在对自身的职业有所疑问的时候,可以到职业军团去获得相关的有用信息,并获得相关职业的特定装备和任务的详尽提示。
经过一定的游戏经验以后,一些有着共同想法和价值取向的玩家,可以通过游戏的社区交流系统,建立起各自的军团,另外还可以通过攻城战晋级为享有无上荣誉的的城主。这里玩家要注意,使命(Repent Online)只允许有着相同价值取向的玩家才可以建立军团。在军团管理上,将推行完全民主的原则,所有军团成员都拥有自己平等的投票权,用于推选自己军团的首领,这个系统将会最大限度地发挥出军团所有成员的能力,让大家可以在游戏中体会到前所未有的热烈气氛。
怪物的善恶价值取向
各怪物也像玩家那样具有价值取向,玩家如果杀掉相同价值取向的怪物,自身的价值取向值是不会变化的。只有杀死对立价值取向的怪物或玩家,自身的价值取向值才会增加。
职 业
玩家建立的角色基本上属于2个部族,他们共有8种形象以及4种职业(剑士、枪客、弓箭手、法师),此外还有召唤师和刺客两个职业,不过当前版本中并没有开放。
其他特点
主要任务和游戏的实时连动
使命(Repent Online)中的任务也显得非常重要,每个以故事情节(episode)形式制作的任务,都会给玩家提供一个明确的任务主旨(motif),由此类连续的剧情构成影响游戏的整体系统,可
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