数据库结构大纲编译.docVIP

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数据库结构大纲编译

数据库结构大纲编译 数据库结构大纲编译 数据库, 大纲, 结构, 编译 本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览 主数据库:world ============================================= achievement_reward 巫妖王的奖励成就 areatrigger_involvedrelation 传送(区域触发)_包含的任务关系 areatrigger_scripts 区域触发脚本 areatrigger_tavern 进传送门id指向areatrigger_teleportOK触发 areatrigger_teleport 战场竞技场基本配置 areatrigger_template 传送区域的具体坐标(与travern所对应) battleground_template 战场竞技场基本配置 battlemaster_entry 战场管理NPC分管的战场(NPC的entry对应战场的ID) command GM命令 creature 地图刷怪配置 creature_addon 生物刷怪补充(即根据GUID的不同一个生物通过此表可定义为不同属性的) creature_equip_template 生物身上的装备模板库(creature_template调用这里的内容,如用什么武器和盾等) creature_involvedrelation NPC或怪物(特殊类)参与的任务关系,所涉及的关系 creature_loot_template 生物的掉率 creature_model_info 生物模型信息库(creature_template调用这里的内容) creature_movement 怪物或NPC移动的关系,活动范围 creature_onkill_reputation 生物被杀声誉配置 creature_questrelation 怪物触发的任务关系 creature_respawn 生物再生(临时表)针对creature里的生物时间被杀死后进行记录。 creature_template 怪物或NPC的具体信息如HP,SP等 creature_template_addon 怪物或NPC的具体信息补充(即相同的生物可以设置不同的属性) db_script_string 数据库脚本处理 db_version 数据库版本说明 disenchant_loot_template 附魔合成出产物品表 event_scripts 事件脚本 exploration_basexp 等级和基本经验配置 fishing_loot_template 钓鱼出的爆率配置 game_event 游戏事件,定时触发 game_event_creature 游戏事件由生物触发 game_event_creature_quest 由生物来处理的游戏事件内的任务和问题 game_event_gameobject 游戏事件由对象触发 game_event_model_equip 游戏事件中发重变动的模型装备配置 game_event_pool 游戏共用事件 game_graveyard_zone 地图区域连接墓地配置 game_tele 游戏不同区域的广播视频信息 game_weather 天气系统(可以为不同的区域配置不同的天气变化) gameobject 世界刷对象配置物品信息(地上的箱子,草,矿)仅刷新点,时间,位置 gameobject_involvedrelation 对象参与的任务关系,所涉及的关系 gameobject_loot_template 对象爆率,地上的箱子、矿石、花草 gameobject_questrelation 对象触发的任务关系 gameobject_respawn 对象再生(临时表)(如gameobject刷出的对象箱子等在被打开后这里就开始计时) gameobject_scripts 对象脚本 gameobject_template 对象具体信息配置,如草,矿等 instance_template 副本配置(等级、团队限止和副本AI脚本控制等) item_enchantment_template 附魔产品配置 item_loot_template 包里的箱子之类爆率 item_template 道具及任务物品的详细信息 locales_achievement_reward 完成给予的奖励 locales_creature 生物名七国语言支持 locales_gameobject 世界对象七国语言支持 locales_item 物品名称七国语言支持 locales_npc_option

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