诡法棋盘-基本规则.docVIP

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诡法棋盘-基本规则

诡法棋盘-基本规则 诡法棋盘-基本规则 0x0 y z 0xz 这是力场师的吃子演示,0表示力场的影响范围,不是实体的格子,但是在x(力场师)的移动中也有攻击能力。y位于力场 师的左下方,力场师下移,用力场吃掉y。 z表示权杖。只有x位于z的周围8格时。z才有力场能力,一旦脱离这个范围,x的力场消失了,y则安全。 常有人问力场师的左右力场覆盖怎么分左右,以玩家的左右为标准,谁用,就是以谁的左右为标准,对玩家而言,他的3格力场墙永远横在你面前的。 在中央格里,力场师可以脱离权杖使用面积为9格的大型力场,称之为圣域,除非是预言师,其他棋子无法攻击他。 示范: DDY 000 DHD 0X0 DPD 0P0 Y表示敌方的元素师,H表示己方的幻术师,P表示己方的招唤师。元素师威胁幻术师,然后企图居中。 这时,蛮子鱼同志利用幻术师的瞬移,和己方的力场师X交换了位置,其他棋子居中后的能力都要到下一回才能使用,力场师的力场能力则是立刻启动,于是在瞬间,整个9格都成为(0)力场区。位于力场区的敌方元素师瞬间被杀……而己方的P在瞬间被力场所保护。 _____________________________________________________________________________________________________________ 诡法棋说明书2.6版 “诡法”是在法师间比较流行的一种棋类游戏。据说是由法师提斯雷尔考古发掘并整理出来的,他的日记中提到,这棋的起源应该是在神魔以及泰坦争霸大地的历史缩影。但是因为个人兴趣,他把一些规则和棋子作了改变,更加偏向于法师。比如现在的正中格被称为魔法之源,在古代,则被称为大地之心——谁能把权杖插在上面,就意味着那一方主宰了大地。 “诡法”可以两人对战,也可以4人对战,4人对战也分成结盟战。(正统的下法是2v2)二人对战为教学模式,混战……纯粹是逼人反目,有恶趣味的可以去试试。 一、规则及棋盘 每人每轮行动一次,行动包括:移动棋子;用己方棋子攻击敌方棋子;使用棋子的法术能力。获胜方式为:成功攻击对方的权杖(此时无权杖选手的所有棋子立刻消失,但已阵亡棋子的尸体仍存在于原格);或将自己的权杖插在中央魔法之源上。棋盘按颜色分为地、水、风、火,摆放好棋子,掷骰子决定颜色及先手,然后按逆时针顺序行棋。正对面的两人为同盟,先手同盟在权杖进入魔法之源后必须固守一轮才算获胜;后手同盟则立刻获胜。 尸体:通常棋子阵亡后会在原地留下尸体。尸体可以堆积在同一格,且不阻碍其他棋子移动。 二、棋子 排列顺序从左往右分别为:召唤师、幻术师、力场师、权杖、死灵师、预言师、元素师。行棋中任何棋子不可重叠放置。棋子说明包括:行动力、有无攻击力、法术施展能力,居中超魔(metamagic)能力。 行动力表示每个棋子每次直线移动的最大距离,棋子只能直线行走,在一轮中无法转弯,除非是在每方的主城和正中圣城内可以按线斜走。 有攻击力的棋子可以在自己行动轮中,通过移动至行动距离内的某一格来吃掉该格的敌方棋子。 每个行动轮都可以用来施放任意棋子的法术施展能力,但如果某些棋子的法术施展能力是自动开启的,就不需要消耗行动。见详细说明。 居中超魔能力只有在棋子处于中央魔法之源时才能使用,见详细说明。 A、召唤师 行动力:4 攻击力:有 法术施展能力:召唤师每次可以召唤最多4枚召唤兽棋子,随意放置在自己周围8格中(若召唤师身处角落,则无法在棋盘外放置召唤兽)。如果某格被其他棋子占据则不能放置。在使用召唤后,召唤师失去攻击力。若召唤师被杀,召唤兽立刻死亡。只有在所有召唤兽全部死亡后,召唤师才能恢复攻击力并能继续召唤。召唤兽的存在没有时间限制。己方或友方人员都不能攻击召唤兽。召唤师也不能遣散活着的召唤兽。 居中超魔能力:可以在地图上任何一未被占据格内放置召唤兽。其他限制方面和普通召唤一样。召唤师离开中格后,召唤出的召唤兽不会消失。 备注:召唤兽行动力为1,有攻击力,无尸体。 B、幻术师 行动力:3 攻击力:无 法术施展能力:幻术师可以与己方除权杖外的任何一枚棋子交换位置。 幻术师在移动过程中,可以穿越其移动距离内的其他棋子(但不能穿越力场或神圣结界的范围,详见C、F)。除非其法术施展能力被压制,否则幻术师免疫棋子普通攻击,但无法阻挡棋子的攻击路线,也可以被力场攻击杀死(详见C)。他所在的棋格可以被通过但是不能被占据。预言师可以直接吃掉幻术师,位于神圣结界下的幻术师自动显形,可以被其他子吃掉。 居中超魔能力:创造一个克隆体于棋盘上任何未被占据格。克隆体的能力和幻术师完全相同。克隆体被杀后不会留下尸体,而居中的幻术师可以再次使用超魔能力创造一个。如果居中的幻术师被消灭(没有尸体),克隆体立刻(转生)成为真正的幻术师。幻术师无法同时拥有一

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