Actionscript 3.0 图形笔记.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Actionscript 3.0 图形笔记

Actionscript 3.0 图形笔记 基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI 向鼠标旋转(或向某点旋转): // substitute mouseX, mouseY with the x, y point to rotate to dx = mouseX - sprite.x; dy = mouseY - sprite.y; sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; 创建波形: // assign value to x, y or other property of sprite or movie clip, // use as drawing coordinates, etc. public function onEnterFrame(event:Event){ value = center + Math.sin(angle) * range; angle += speed; } 创建圆形: // assign position to x and y of sprite or movie clip, // use as drawing coordinates, etc. public function onEnterFrame(event:Event){ xposition = centerX + Math.cos(angle) * radius; yposition = centerY + Math.sin(angle) * radius; angle += speed; } 51 创建椭圆: // assign position to x and y of sprite or movie clip, // use as drawing coordinates, etc. public function onEnterFrame(event:Event){ xposition = centerX + Math.cos(angle) * radiusX; yposition = centerY + Math.sin(angle) * radiusY; angle += speed; } 计算两点间距离: // points are x1, y1 and x2, y2 // can be sprite / movie clip positions, mouse coordinates, etc. dx = x2 – x1; dy = y2 – y1; dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); 绘图 API clear() ■ lineStyle(width, color, alpha) ■ moveTo(x, y) 起点 ■ lineTo(x, y) ■ curveTo(x1, y1, x2, y2) ■ beginFill(color, alpha) ■ endFill() beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix) ■ drawCircle(x, y, radius) ■ drawEllipse(x, y, width, height) ■ drawRect(x, y, width, height) ■ drawRoundRect(x, y, width, height, ellipseWidth, ellipseHeight) 过控制点的曲线 ???? x1 = xt * 2 – (x0 + x2) / 2; y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2; graphics.moveTo(x0, y0); graphics.curveTo(x1, y1, x2, y2); 转换为十进制: trace(hexValue); 十进制转换为十六进制: trace(decimalValue.toString(16)); 颜色合成: color24 = red 16 | green 8 | blue; color32 = alpha 24 | red 16 | green 8 | blue; 颜色提取: red = color24 16; green = color24 8

文档评论(0)

f8r9t5c + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8000054077000003

1亿VIP精品文档

相关文档