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Actionscript 3.0 图形笔记
Actionscript 3.0 图形笔记
基本三角函数的计算:
角的正弦值 = 对边 / 斜边
角的余弦值 = 邻边 / 斜边
角的正切值 = 对边 / 邻边
角度制与弧度制的相互转换:
弧度 = 角度 * Math.PI / 180
角度 = 弧度 * 180 / Math.PI
向鼠标旋转(或向某点旋转):
// substitute mouseX, mouseY with the x, y point to rotate to
dx = mouseX - sprite.x;
dy = mouseY - sprite.y;
sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
创建波形:
// assign value to x, y or other property of sprite or movie clip,
// use as drawing coordinates, etc.
public function onEnterFrame(event:Event){
value = center + Math.sin(angle) * range;
angle += speed;
}
创建圆形:
// assign position to x and y of sprite or movie clip,
// use as drawing coordinates, etc.
public function onEnterFrame(event:Event){
xposition = centerX + Math.cos(angle) * radius;
yposition = centerY + Math.sin(angle) * radius;
angle += speed;
} 51
创建椭圆:
// assign position to x and y of sprite or movie clip,
// use as drawing coordinates, etc.
public function onEnterFrame(event:Event){
xposition = centerX + Math.cos(angle) * radiusX;
yposition = centerY + Math.sin(angle) * radiusY;
angle += speed;
}
计算两点间距离:
// points are x1, y1 and x2, y2
// can be sprite / movie clip positions, mouse coordinates, etc.
dx = x2 – x1;
dy = y2 – y1;
dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
绘图 API
clear()
■ lineStyle(width, color, alpha)
■ moveTo(x, y) 起点
■ lineTo(x, y)
■ curveTo(x1, y1, x2, y2)
■ beginFill(color, alpha)
■ endFill()
beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix)
■ drawCircle(x, y, radius)
■ drawEllipse(x, y, width, height)
■ drawRect(x, y, width, height)
■ drawRoundRect(x, y, width, height, ellipseWidth, ellipseHeight)
过控制点的曲线 ????
x1 = xt * 2 – (x0 + x2) / 2;
y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2;
graphics.moveTo(x0, y0);
graphics.curveTo(x1, y1, x2, y2);
转换为十进制:
trace(hexValue);
十进制转换为十六进制:
trace(decimalValue.toString(16));
颜色合成:
color24 = red 16 | green 8 | blue;
color32 = alpha 24 | red 16 | green 8 | blue;
颜色提取:
red = color24 16;
green = color24 8
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