Bunkspeed.HyperShot.v1.7.1如何渲染.docVIP

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Bunkspeed.HyperShot.v1.7.1如何渲染

Bunkspeed.HyperShot.v1.7.1如何渲染 如何设置布景将会改善你的渲染 通过以下专业的提示,学习怎样通过真实的环境或布景使得PhotoWorks渲染更加真实。 注意: 这篇文章适合于对 PhotoWorks 有一些了解的读者(了解如何附着和编辑材质等.) PhotoWorks布景由:房间(带有材质的墙壁)、灯光以及阴影几个方面构成。在进行渲染之前,必须将这几个方面进行合理的匹配,这样才能确保获得一个吸引人的图片。 我们要讲述两种类型的布景 反射布景:对于附加有反射的零件、装配(例如:镀铬,发光油漆,光亮材料等) 非反射布景:对于附加有非反射的零件、装配(例如:带纹理塑料,粗糙表面,无光涂料等) 下图为高亮反射布景运用在镀铬零件上 图1 生成非反射材质的布景 在设置布景之前, 首先选择一个合适的房间。PhotoWorks提供两种选择:球形的、立体的。球形房间有两个墙壁(基于切割成两半的球体);立体房间有四个墙壁、天花板及地板。因此,可以将材质附着在这些墙壁上,对于球形房间很容易。 1. 打开一个你喜欢的零件或装配; 2. 点击菜单PhotoWorks- 布景; 3. 单击布景 (PhotoWorks 工具栏)、或菜单PhotoWorks--布景,或在 Render Manager 选项卡中用右键单击一布景,然后选择编辑景观。从布景编辑器对话框的管理程序标签的布景树中点击“环境”,选择“球形天空环境”(见图2); 图2 4. 选择房间标签,并按如下设置。凭经验,做一个是模型尺寸10倍到50倍的空间。 图3 5. 点击材质按钮 ,编辑“顶层”材质(外观); 在屏幕左侧出现外观(材质)属性编辑器,在右侧出现外观(材质)库列表树;在“外观/Photoworks”库列表中, 设置外观为“注塑塑料”。注意:选择这一外观作为一个布景的提醒,针对于非反射零件(例如,塑料等)。这一材质无关紧要。 6. 在外观属性编辑器中,点取“照明度”标签,在材质下拉框中选择“恒定”。这一步很重要,这会将模型装饰的更漂亮,并带自然的环境光亮。因此,应减少或取消多重,多次的耗时灯光设置。 7. 接着点取“颜色/图像”标签,初始设置基色为“暗淡” 提示:所选颜色将决定光亮程度及照明颜色。灰色提供一个中性色光。黑色提供一个无光. 无论其他颜色将用所具有的颜色照亮模型。 L CK 清楚展示球形墙壁的效果 8. 按照同样的方法,将“底层”墙壁颜色设置成黑色。也可用“链接到所有墙壁”选项,将“底层”与“顶层”自动匹配。 9. 当还处在在背景编辑器中时,点击“背景/前景”标签,将背景颜色变为白色。 提示:你选择的背景色作为渲染背景色时,白色被记住,将作为一个好的起点。设置的“可反射背景”将不起作用,因为设置的反射房间将覆盖它。 以上完成了背景的设置,下面设置选项中的其它设置。 配置Photoworks选项 I 1. 点取Photoworks- 选项,按图示设置“系统选项”; 提示:设置屏幕图像灰度系数校正为“1”,将保证屏幕图片与“渲染到文件”图像相匹配。 2. 点取“文件属性”标签,按照图示所显示的进行设置。 注意:由于基于非反射模型,无需进行光线跟踪设置。 3. 点取“照明度”标签,确信“间接照明度”的品质设置为最低的“草稿(默认)”选项,以便加快渲染速度。 4. 在“特征管理设计树”中,点取“光源、相机与布景”文件夹,除了“环境光源”外,关闭其它所有的光源。注意:如果模型看起来不清楚,可以编辑“环境光源”的属性,提高它的“光线强度”,这一项在使用间接照明的渲染中,是无效的(不会影响任何效果)。 对于这一点,可以修改墙壁外观的颜色,直到模型有足够的照明度。如果模型太光亮,可将颜色设置成较暗的灰色;如果模型太暗,可将颜色设置成较亮的灰色;要时刻注意模型在渲染中令人满意的缺省设置。 生成反射外观的布景 如果你的模型中包含有铬,金,玻璃或其它反射表面,那么你必须更见注重布景的设置 。反射材质需要有一些东西才能反射,否则,你的零件看起来就很平淡,呆板。所以在你开始前,反问自己“我多想对观众说”。 球形房间用照片作为墙壁外观 详细的墙壁外观丰富的增加了反射外观模型的效果,但看起来较小而且杂乱。 具有两个黑墙,两个白墙的立体房间 如果你渲染的目的是为销售产品,保持东西简单可以真正让模型引人注目。广泛的选择墙壁材质,而不是要将观众搞晕。 我们将以前的按照一下过程做一些调整: a) 替换单一的墙壁外观颜色,使用自己制作的材质; b) 修改一些选项,以增加效果; 对于户外/室内的反射布景,可以使用环境照片,

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