LCD1602的菜单程序.docVIP

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LCD1602的菜单程序

LCD1602的菜单程序 #define Null 0 /*********************** * 函数声明 * ***********************/ void ShowMenu(void); void Menu_Change(unsigned char KeyNum); /*********************** * 按键功能键宏定义 * ***********************/ #define UP ’3′ #define Down ’7′ #define Esc ’B’ #define Enter ’F’ #define Reset ’0′ /********************** * 目录结构体定义 * **********************/ struct MenuItem { unsigned char MenuCount; //当前层节点数 unsigned char *DisplayString; //菜单标题 void (*Subs)(); //节点函数 struct MenuItem *ChildrenMenus; //子节点 struct MenuItem *ParentMenus; //父节点 }; /*********************** * 调用子函数区 * ***********************/ void NullSubs(void) { } //———————-以下为例子,请根据实际情况修改————————— void TimeSet(void) { //put_s(”TimeSet”); } void DateSet(void) { //put_s(”DateSet”); } void AlertSet (void) { //put_s(”AlertSet”); } //——————————————————————————/ *********************** * 结构体区 * ***********************/ //———————-以下为例子,请根据实际情况修改————————— struct MenuItem TimeMenu[4]; struct MenuItem FlashMenu[5]; struct MenuItem VoiceMenu[5]; struct MenuItem RobotMenu[5]; struct MenuItem MainMenu[5]; struct MenuItem TimeMenu[4]= { //MenuCount DisplayString Subs ChildrenMenus ParentMenus {4, “1.Time Set”, TimeSet, Null, MainMenu}, {4, “2.Date Set”, DateSet, Null, MainMenu}, {4, “3.AlertSet”, AlertSet, Null, MainMenu}, {4, “4.Back”, NullSubs, MainMenu, MainMenu}, }; struct MenuItem FlashMenu[5]= { //MenuCount DisplayString Subs ChildrenMenus ParentMenus {5, “1.Flash Record”, NullSubs, Null, MainMenu}, {5, “2.Play”, NullSubs, Null, MainMenu}, {5, “3.Pause”, NullSubs, Null, MainMenu}, {5, “4.Flash Delete”, NullSubs, Null, MainMenu}, {5, “5.Back”, NullSubs, MainMenu, MainMenu}, }; struct MenuItem VoiceMenu[5]= { //MenuCount DisplayString Subs ChildrenMenus ParentMenus {5, “1.Voice Record” , NullSubs, Null, MainMenu}, {5, “2.Play”, NullS

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