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VC对话框间变量传递
VC++对话框间变量传递
m_CProjectDlg=new CProjectDlg();
m_CProjectDlg.m_socket;
void CPage1::Paint()
{
CProjectDlg*Page1Dlg = (CProjectDlg*)GetParent()-GetParent();
Page1Dlg-m_socket;
} // 能调用
void CPage1::Paint()
{
((CProjectDlg*)GetParent())-m_socket;
} // 能调用
SOCKET m_socket;
void CPage1::Paint()
{
CProjectDlg*mm= (CProjectDlg*)GetParent();
mm-m_socket;
} // 能调用
void CPropDlg::Paint()
{
CPage1 *p1Dlg;
p1Dlg = (CPage1 *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
m_pedt1=(p1Dlg-m_edit1);
}
子对话框与主对话框共用MSComm方法
子对话框可以用下满的方法调用主对话框变量:m_MSComm..
1、子对话框里定义了新的变量,如下:
public:
CMSComm m_pComm;
2、主对话框把自己的 m_MSComm 对象的地址传递给 m_pComm 即可,如下:
法一:void CPage1::Paint()
{
C主对话框 *pDlg;
pDlg = (CPropDlg *)GetDlgItem(MSComm地址);
m_pComm=(pDlg-m_MSComm);
}
3、子对话框通过 m_pComm 操作串口即可实现。
VC++对话框间变量传递
提供两种方案, 1 如果新建的对话框是主窗口的子窗体可以这样.将这五个变量定义为Public的,然后在子对话框中this-GetParent()-mNumber; mNumber为其中一个变量. 2 在新建的对话框类中提供一个Public的函数,在主程序中调用,将这五个变量值传递过去.
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
可以有两种方法,假设你的主窗口对话框类为CMainWnd,其中一个变量为str,新建的对话框类为CNewWnd:
第一种:取父窗口指针
在CNewWnd类中这样使用
/*当然要include CMainWnd类的头文件*/
CMainWnd* pwnd = (CMainWnd*)GetParent();
此时,pwnd就是CMainWnd的一个窗口类指针了,可以直接使用它的公共成员,如
pwnd-str
第二种:全局窗口指针
在CMainWnd的cpp文件里定义一个全局窗口指针如:CMainWnd* g_pWnd;
然后在CMainWnd的构造函数里对它初始化:g_pWnd=this;
在CNewWnd类的cpp文件中声明这个外部变量
extern CMainWnd* g_pWnd,
这样,也可以直接使用CMainWnd类的公共成员,如:
g_pWnd-str
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
在对话框类里重载构造函数
MyDlg(变量1,变量2,...变量5)
{}
这样就OK了,很简单吧
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我习惯使用火驹的方法。封装性较好,个人感觉。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Dialog1的类名是CDialog1, 头文件是dialog1.h。里有成员变量CString str1, str2; Dialog2的类名是CDialog2, 头文件是dialog2.h。里有成员变量CString str11, str22; 要想将Dialog1里的变量传递给Dialog2里的变量,可以用这种方法:在类 CDialog1 的头文件里,引入Dialog2的头文件: #include dialog2.h 在类 CDialog1 的定义里声明Dialog2的对象: CDialog2 m_Dialog2; 在类 CDialog1 的cpp文件里的初始化函数里(其实应该在你需要的时候进行如下操作),UpdateData(TRUE); str1.Format(xixi);str2.Format(haha);m_Dialog2.str11 = str1; m_Dialog2.str22 = str2;UpdateData(FALSE);这样,就把值已
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