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DOTA 中英雄的技能伤害类型整理
DOTA 中英雄的技能伤害类型整理
该图表完全是一个整理+补充
攻击类型
轻型
中型
重甲
城防
英雄
无甲
虚无
通用(没出现)
神圣(没出现)
魔法
1.25
0.75
2
0.35
0.75
1
1
1
0.05
普通
1
1.5
1.25
0.7
0.75
1
1.4
1
0.05
穿刺
2
0.75
0.75
0.35
0.5
1.5
1
1
0.05
攻城
1
0.5
1.25
1.5
0.75
1
1
1
0.05
混乱
1
1
1
0.4
1
1
1
1
1
英雄
1
1
1
0.5
1
1
1
1
0.05
法术
1
1
1
1
0.75
1
1.4
1
0.05
Ps:魔法攻击(也就是第一类)在dota中几乎看不到,只有改变攻击方式携带法球的遗忘法师(诸如电锤流遗忘法师)一种情况。所以不需要深究了。
由于许多攻击类型没啥好说的,我们的重点是红字两类:英雄攻击 和 法术攻击。
从上面的图表引入一个概念——魔抗。
我们常说dota中英雄自带25%的魔抗,如今含义大家都清楚了。确切说,英雄本身没有魔抗的概念,但是由于绝大部分的技能是基于法术攻击类型做出来的,所以我们看到对于英雄护甲只有75%的伤害,因而有了“英雄自带25%魔抗”的说法。由于法术攻击受到“魔抗”(这个是真正的魔抗,也就是挑战,AM的魔法抗性等物品或者英雄技能)减免,所以理解了这点就很容易知道英雄的魔抗的“叠加规律”。比如1000伤害的法术攻击打上去后,首先是受到英雄护甲减免。1000*0.75。接着再计算实际魔抗的减免,(比如AM的4级魔法抗性)*(1-40%)。最后的伤害就是1000*0.75*(1-40%)。而很多人也许之前都是按照英雄自带25%魔抗计算,叠加的计算自然是1000*(1-25%)*(1-40%)。数据上没有冲突。只是理解方式不同而已。
说完了攻击类型,再接着就是伤害类型了。
关于伤害类型
主要有以下几类:
常见的基础类型有2个,而一些机理贴中为了归类方便和记忆快捷,利用伤害类型和攻击类型的结合,又创造了几个衍生的伤害类型,下文会详细解释。
物理伤害(也称普通伤害): 此类伤害计算伤害格挡(就是先锋盾,穷鬼盾之类的,还有潮汐的海妖外壳),护甲减免,可以伤害魔免单位,但是对虚无单位无伤害。
魔法伤害: 此类伤害就是最常见的技能伤害类型,无法伤害魔免单位,可以伤害虚无单位。有此类伤害类型的往往在一些dota英文机理贴中又和攻击类型结合,衍生出一些比较少见的技能伤害类型。
混合伤害:代表为兽王的飞斧。这类伤害其实是法术攻击 物理伤害的一种统称。我们前面说了,法术攻击决定了对英雄护甲只有75%的伤害,且受到英雄和物品魔抗技能减免,而物理伤害意味着可以伤害魔免,但是对虚无单位无法伤害,所以此类技能简单说就是既受护甲减免也受魔抗减免,还不能伤害虚无单位,唯一的好处是可以伤害魔免单位。TS的恶魔敕令C也是此类技能。
神圣伤害: 这种伤害从名字听让人神往,说法也由来已久。曾经的汉化也有过这样的注释,但是如今却清一色的改成“英雄攻击 魔法伤害”。英雄攻击意味着对英雄护甲是1倍的全额伤害,不受魔抗影响,而魔法伤害,意味着可以伤害虚无单位,不能伤害魔免单位。但是由于是英雄攻击,不是法术攻击,所以对虚无的伤害不受到加成(参见之前的表格)…
加强伤害: 此类伤害其实是物理伤害的加强版,特点是攻击类型为魔法时,对虚无有效,不为魔法时,对魔免有效。由于我之前说过dota中魔法攻击类型的实在少见,而遗忘法师自己没有啥加强伤害的技能,所以这个伤害类型可以基本理解为:无视护甲的物理伤害。常见的几个技能用到这个伤害的,比如Jugg的剑刃风暴,就是法术攻击 加强伤害。所以剑圣的风暴我们由法术攻击得出结论受到魔抗减免,由加强伤害得到结论是物理攻击,且无视护甲,所以可以伤害魔免,不能伤害虚无。
Ps:我们时常说的狂战斧分裂攻击其实就是此伤害类型。说的更具体些,就是英雄攻击 加强伤害。
PS2: 还有不少伤害类型,比如毒素,酸性伤害之类,和加强伤害对每种类型的伤害都一样,所以都统一归到加强伤害里面了。比如毒龙的法球C的附加伤害是毒素伤害,但是也写成加强伤害了,因为都是一样可以伤害魔免,不可以伤害虚无,且无视护甲。只是尴尬之处在于此伤害可以伤害魔免,但是该技能本身不能指向魔免。所以需要注意一些指向性的加强伤害技能,有的本身不能指向魔免,空有能对魔免单位造成伤害的类型也是白搭。
生命移除:确切说,这不是伤害类型的一种,但是此类技能也不少,而且实实在在的对目标造成生命值变化的情况,所以也算进来了。此类
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