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计算机三维动画

《计算机三维动画》 实验指导书 编订人:刘 燕 目 录 实验大纲(2006版) - 1 - 实验大纲修订说明 - 3 - 实验大纲(2008版) - 4 - 实验一 3Ds Max综述 - 6 - 实验二 模技术之一:修改器建模与复合对象建模 - 7 - 实验三 建模技术之二:多边形建模 - 8 - 实验四 常用建模方式及命令总结 - 9 - 实验五 材质入门及应用 - 10 - 实验六 灯光技术 - 11 - 实验七 灯光与材质综合应用 - 12 - 实验八 动画技术之一:基础动画及修改器动画 - 13 - 实验九 动画技术之二:约束动画与控制器动画 - 16 - 实验十 环境与效果 - 20 - 实验十一 Reactor动力学 - 24 - 实验十二 粒子系统 - 25 - 实验十三 PF粒子流系统 - 26 - 实验十四 项目实战一:中央二台电视栏目包装 - 27 - 实验十五 项目实战二:虚拟演播室的制作 - 28 - 实验十六 计算机三维动画的发展趋势 - 29 - 实验十七 项目实战三:房产模型制作 - 30 - 实验十八 项目实战四:综合应用(一) - 32 - 实验十九 项目实战五:综合应用(二) - 33 - 实验大纲(2006版) 课程名称: 英文名称: Computer-dimensional animation 设置形式: 非独立设课 课程模块: 专业方向课 实验课性质: 专业实验 课程编号: 课程负责人: 郭峰 大纲主撰人: 郭峰 大纲审核人: 李焕勤 一、学时、学分 课程总学时: 64 实验学时: 32 课程学分: 4 二、适用专业及年级 广播电视编导 三年级 三、课程目标与基本要求 掌握3D MAX的应用,熟练应用3D MAX软件关于图像及动画的构思和制作方法,并且学会制作简单的三维动画及事物建模设计的方法。熟练掌握3D MAX制作影视特效、片头片花、广告宣传等各种类型节目的制作。具体要求如下: 1、掌握基本物体的创建与修改技巧; 2、了解常见的影视三维动画的类型及作用; 3、熟悉三维动画在影视创作中的基本技巧,学会绘制简单的三维构思图; 4、掌握影视三维动画的制作过程; 5、熟练掌握利用3DMAX制作、修改影视特效、片头片花等类型节目的技巧; 6、掌握影视合成技术。 7、了解电视栏目的三维包装合成技巧及主要过程。 四、主要仪器设备 多媒体计算机 五、实验项目及教学安排 序号 实验项目名称 实验基本方法和内容 项目 学时 项目 类型 每组 人数 教学 要求 1 3D MAX界面3DS MAX的基本2 基础 必修 2 3D MAX中使用 3D MAX中。 2 基础 必修 3 简单的二维物体和三维物体的创建 二维物体和三维物体在3D MAX的构造方法和过程。 基础 必修 4 各种修改器的用编辑样条曲线、延伸、旋转、倒角、倒角木线等修改器的使用。 2 基础 必修 5 建模的应用 基础建模和修改器,构造桌椅、球、山脉等简单物体。合成建模和放样建模的使用。 基础 必修 6 材质的设定和类型及贴图的类型 材质的基本参数设定和贴图的类型。 基础 必修 7 环境效果的设置 各种环境效果的设置方法,如普通的场景、火场等设置。 2 基础 必修 8 基础动画和轨迹视窗 基础动画和轨迹视窗的应用。 基础 必修 9 空间变形与粒子系统及动画控制器 物体坠落、瞬间停止然后散开的效果处理以及动画控制器的使用。 基础 必修 10 简单的动画制作 动画制作的简单流程设计 必修 11 广告设计 完成相关主题的广告制作,如汽车展示。 设计 必修 12 电视片花的制作 制作电视片花特效,如某节目或频道的宣传。 设计 必修 13 三维影视合成 各种三维影视特效以及新闻片头等与具体视频的合成制作,简单的合成动画制作。 设计 必修 14 房产模型制作 制作关于房产及相关景观。 6 设计 选修 15 综合应用通过一个完整的故事制作5—10分钟的动画,主题明确分工详细。 选修 16 综合应用制作某一电视台的新闻栏目的开场片花,创意新奇独特,蕴意明确。 2 选修 六、考核方式及成绩评定 考核方式: 1、实验平时成绩: (1)实验考勤:每次考勤分出勤(2分);请假、迟到、早退(1分);旷课(0分)记分。 (2)预习报告:要求写明实验目的、主要实验设备名称、实验原理和内容。分优秀(4分)、良好(3分)、中等(2分)、及格(1分)和不及格(0分)记分。 (3)实验报告:要求写明实验设备名称和型号、实验步骤、实验分析及注意事项。分优秀(4分)、良好(3分)、中等(2分)、及格(1分)和不

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