3DSTUDIOMAX新起点3.0实用教程 十一.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
下载 第11章 照明与摄像机 当创建了大量的模型,制作了精美的动画后,如果没有设定好照明和环境,则这些模型 和动画或者看不到,或者看到的效果不精彩,前面的努力便显得有些徒劳了。另外,适宜的 照明与环境设定将给平凡的创作增添光彩。 大家都知道摄像在电影制作中的重要作用,因为动画制作类似于电影制作,所以很容易 了解摄像机在动画制作中的重要性。 如何进行有效的照明与环境设定以及如何使用摄像机呢?本章将从以下几方面介绍照明 与环境并解决这个问题: • 3D Studio MAX 3.0 中灯光的类型和使用方法。 • 基本的照明类型。 • 阴影的使用。 • 在场景中投影图像。 • 环境设定:雾和体光的使用。 • 设置摄像机。 • 摄像机的类型和使用方法。 • 设置摄像机的参数。 • 移动摄像机制作动画。 11.1 灯光的类型和使用方法 3D Studio MAX 中灯光包括四种类型:泛光灯(O m n i)、聚 光灯(S p o t)、方向光(D i r e c t)和环境光(E n v i r o n m e n t)。 使用中要注意一个问题,3D Studio MAX 场景的环境和现实 生活中不同。现实生活中空气充满空间,空气中的分子对光有 反射作用。因此,在房间中悬挂一只白炽灯后,房间中的空气 便产生了亮度;在黑暗的房间中打开手电筒,就可以看见一个 光柱。而3D Studio MAX 中的情形就不同了,场景的空间不会产 生亮度,也不会产生光柱。若要产生这个效果,需要使用体光 和雾,这将在后面介绍。创建灯光的命令面板如图11 - 1所示。 11.1.1 泛光灯 图11-1 创建灯光的命令面板 泛光灯是一个点光源,照亮所有面向它的对象,它不能控制光束的大小,即不能将光束 只照在一点上。它通常是作为辅光(后面会介绍)使用。 创建一个泛光灯是非常简单的,下面将使用两盏泛光灯照明一个玩偶。 1)打开F i l e菜单,选择O p e n ,调出M 11 _ 1 . M A X文件。 2)确定底部面板的Degradation Override 打开。 234 3D Studio MAX新起点—3.0实用教程 下载 当Degradation Override 关闭时显示为 ,则启动了显示的降级系统。打开 D e g r a d a t i o n O v e r r i d e按钮时显示为 ,可确保在使用灯光照明时,渲染的视图内容不会被降级成线框显 示模式,因为线框模式无法立即显示灯光调整后所得的渲染结果。 3)在C r e a t e命令面板上,单击L i g h t s按钮。 4)单击O m n i按钮。 5)在To p视图的底部单击并拖动鼠标,创建一盏泛光灯,然后移动它。 6)放开鼠标,结束第一盏灯的创建。 第一盏泛光灯的照明效果如图 11 - 2所示。 7)在视图的上方建立另一盏泛光灯,如图 11 - 3所示。 图11-2 一盏泛光灯照明的效果 图11-3 两盏泛光灯照明的效果 注意 在创建了一盏泛光灯后,M A X 中默认的灯光将自动关闭。 当移动灯光时,可以看到玩具表面被光照射的效果。 1. 放置高光 3D Studio MAX 中提供了一个对齐的功能,叫做放置高光。工具 栏如图11 - 4所示。它可以协助将高光直接放置在指定的对象表面上。 2. 使用高光 1)选择O m n i 0 1灯光。 2)单击工具栏中A l i g n 的Place Highlight( 设置高光点)按钮。 3)在对象上慢慢拖动光标,一个代表法线向量的蓝色箭头出现 在鼠标光标经过的下方。鼠标在对象上所选择法线向量的三角面是 放置高光的地方,如图 11 - 5所示。 图11-4 工具栏中的按钮

文档评论(0)

1243595614 + 关注
实名认证
文档贡献者

文档有任何问题,请私信留言,会第一时间解决。

版权声明书
用户编号:7043023136000000

1亿VIP精品文档

相关文档