DOTA仙女龙操作.docVIP

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DOTA仙女龙操作

DOTA仙女龙操作 仙女龙简称:(Puck)   近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。 初始攻击 40 - 51 攻速 1.39 +22% 力量 15(+1.7) 敏捷 22(+1.7) 智力 25(+2.4) 护甲 2 幻象法球 (R) 释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害,仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。施法距离:3000。作用距离:1800。 等级1 - 造成70点伤害。 等级2 - 造成140点伤害。 等级3 - 造成210点伤害。 等级4 - 造成280点伤害。 等级1: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。   PUCK的4个技能都非常的有用,如果非要让我选出一个核心技能的话,我肯定选择R。R给了PUCK强大的出入战场的能力,可以作为一个进入战场进行先手技能释放的保证,也可以作为逃生的法宝,R造就了PUCK的高机动性,也给了对手强大的线上压力。但是如果作为一个团战切入战场的技能,R并不是十分稳定。 新月之痕 (W)   仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘,对周围400范围内造成伤害并禁魔。作用范围:400。 等级1 - 造成60点伤害,禁魔0.1秒。 等级2 - 造成120点伤害,禁魔1秒。 等级3 - 造成180点伤害,禁魔2秒。 等级4 - 造成240点伤害,禁魔3秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。 等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。 等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗130点,施法间隔20秒。   PUCK作为半控场的一半资本 相位转移 (F)   仙女龙在短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。 等级1 - 最多持续0.75秒。 等级2 - 最多持续1.5秒。 等级3 - 最多持续2.25秒。 等级4 - 最多持续3秒。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔6秒。 等级2: 魔法消耗40点,施法间隔6秒。 等级3: 魔法消耗30点,施法间隔6秒。 等级4: 魔法消耗20点,施法间隔6秒。   神技,结合R的闪烁,成就了PUCK的强大生存能力,灵活运用自动手动,能够躲避DOTA中大部分的技能(目前我所能想起来的只有暗夜魔王的V是无论自动还是手动都躲避不掉的)。RFE是每个用PUCK玩家必须掌握的基本功。 梦境缠绕 (C)   仙女龙的强大幻术笼罩战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。英雄攻击 魔法伤害施法距离:700。作用范围:400。施法时间:0.5秒。 等级1 - 瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成100点伤害和1.5秒晕眩。 等级2 - 瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成150点伤害和2.25秒晕眩。 等级3 - 瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒晕眩。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔85秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔85秒。 等级3: 魔法消耗200点,施法间隔85秒。   C是PUCK作为半控场的另一半资本 技能顺序一般是13(或者31)121412后边满2再满3,有大加大。有人觉得应该优先加满W,理由是W的沉默成长很高,我不同意这种观点,因为前期的小GANK更加依赖的是技能伤害的爆发力,而不是沉默,而且R在射程上也有先天优势,所以早期还是应该尽早加满R。 我一般都是1蓝瓶子一吃树4树枝一J出门,路人里除了狗头我不买J以外其他英雄基本都是这样的出门装。然后运瓶子控F,鞋,挂件,护腕(当然你也可以双护腕,不过PUCK智力成长虽高,但是早期还是会缺MANA,第一个先出挂件能缓解下这种情况),还有随身的两TP。然后就是第一大件了,DOTA里出装不应该是固定的,而是应该根据场上形势选择。如果前期比较顺,对手没有抱团推进,己方能够展开手脚打小GANK,大根是不二选择。当然大根这个东西越早出现作用越大,一般25分钟以前都能起到很大的作用,再晚就算了。出了大

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