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移动平台游戏软件开发课程设计说明书
长 沙 学 院
课程设计说明书
题目 洪山战机 系(部) 计算机科学与技术系 专业(班级) XXXXXX 姓名 XXXXX 学号 XXXXXX 指导教师 XXXXXXX 起止日期 2012.12.3-2012.12.30
课程设计任务书
课程名称:综合实训
设计题目:移动平台游戏软件开发
已知技术参数和设计要求:
实训目的要求
通过本实训,应能够对J2me移动开发平台有详尽的了解,并能够使用该平台灵活自如的开发Kjava平台手机游戏项目。
1) 了解手机游戏发展与盈利模式及J2me平台的简史和功能特性。
2) 掌握MIDlet套件的框架结构及MIDlet的生命周期。
3) 掌握低级用户界面开发的核心类库各类的使用。
4) 掌握低级按键事件的使用。
5) 掌握各类型游戏的功能特点实现技巧。
6) 掌握使用MMAPI来实现多媒体文件的播放。
7) 掌握实用RMS体系来实现游戏软件的记录存储功能。
问题描述(功能要求):
本次案例将完成一个基于J2ME平台的手机游戏软件。
游戏菜单选项的实现,并实现每个选项下一级功能。
游戏主流程及逻辑的实现。
游戏关卡实现。
游戏音乐的实现。
游戏按键的实现。
游戏UI界面的实现。
(7) 游戏场景的实现。
(8) 游戏精灵的实现。
(9) 游戏记录存储的实现。
(10) 游戏得分的实现。
环境要求:
开发环境要求
Eclipse+ SonyEricsson Sdk+EclipseMe
实际运行环境
支持KJAVA的所有手机。
设计工作量:
80课时
工作计划:
(1) 2010级软件工程所有班级
26课时: 理论、设计。(普通教室)
50课时: 上机、调试。(计算机系机房)
4课时:答辩。计算机系机房。
(具体时间地点老师先申请,机动安排)
指导教师签名: 日期:
教研室主任签名: 日期:
系主任签名: 日期:
长沙学院课程设计鉴定表
姓名 XXXX 学号 XXXXX 专业 软件工程 班级 XXXXX 设计题目 洪山战机 指导教师 XXXXXXXX 指导教师意见:
评定等级: 教师签名: 日期: 答辩小组意见:
评定等级: 答辩小组长签名: 日期: 教研室意见:
教研室主任签名: 日期: 系(部)意见:
系主任签名: 日期: 说明 课程设计成绩分“优秀”、“良好”、“及格”、“不及格”四类;
目 录
1引言 1
1.1 编写目的 1
1.2 项目背景 1
1.3名词解释 1
1.4参考资料 1
2需求规约 2
2.1 业务描述 2
2.2 功能需求 2
2.3性能需求 2
3 总体设计 3
3.1 框架设计 3
3.2 模块划分 4
4.详细设计 5
4.1 模块设计要求 5
4.2 模块详细设计 5
4.2.1 游戏模块设计 5
4.2.2 菜单模块设计 12
5 功能测试 15
5.1游戏功能测试 15
5.2设置功能测试 15
6 总结 17
1引言
1.1 编写目的
在完成了软件系统的需求分析和用例描述的基础上,为了明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,项目小组各组员在考虑了几种可能的解决方案,并在组内进行了较为深入地探讨和分析之后,提出了这份概要设计说明书。
此文档对《洪山战机》项目的解决方案、功能分配、模块化分、程序的总体结构、输入输出和接口设计、运行设计及出错设计等方面作了全面的概括性的说明,为该软件的详细设计奠定了基础。此文档为本次实训工作的阶段性总结,并为指导老师、设计人员和开发人员、维护人员提供参考。
1.2 项目背景
1、软件名称:洪山战机
2、项目任务提出者:长沙大学计算机科学与技术系
3、开发者:长沙大学计算机科学与技术系软件B班“洪山”项目组
4、使用者:系统管理人员、系统测试人员、系统维护人员
5、维护机构:长沙大学计算机科学与技术系软件B班“洪山”项目组
6、开发工具:Java
1.3名词解释
int 整形数据
char 字符型数据
1.4参考资料
[1] 刘葵等编,J2ME手机游戏开发技术。
[2] 刘葵等编,手机游戏JAVA语言基础。
2需求规约
2.1 业务描述
《洪山战机游戏》是一款平面2D射击类游戏,玩家通过操控一个战机进行游戏,本游戏DEMO版本共设计3个关卡,玩家需要通关前一个关卡后才可激活下一个关卡并进行游戏,本游戏主要的玩点在于玩家控制战机灵活躲避敌人战机的攻击,并对敌方进行不停攻击,直到击败最终的BOSS获得胜利!在游戏过程中玩
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