移动平台游戏软件开发课程设计说明书.docVIP

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移动平台游戏软件开发课程设计说明书

长 沙 学 院 课程设计说明书 题目 洪山战机 系(部) 计算机科学与技术系 专业(班级) XXXXXX 姓名 XXXXX 学号 XXXXXX 指导教师 XXXXXXX 起止日期 2012.12.3-2012.12.30 课程设计任务书 课程名称:综合实训 设计题目:移动平台游戏软件开发 已知技术参数和设计要求: 实训目的要求 通过本实训,应能够对J2me移动开发平台有详尽的了解,并能够使用该平台灵活自如的开发Kjava平台手机游戏项目。 1) 了解手机游戏发展与盈利模式及J2me平台的简史和功能特性。 2) 掌握MIDlet套件的框架结构及MIDlet的生命周期。 3) 掌握低级用户界面开发的核心类库各类的使用。 4) 掌握低级按键事件的使用。 5) 掌握各类型游戏的功能特点实现技巧。 6) 掌握使用MMAPI来实现多媒体文件的播放。 7) 掌握实用RMS体系来实现游戏软件的记录存储功能。 问题描述(功能要求): 本次案例将完成一个基于J2ME平台的手机游戏软件。 游戏菜单选项的实现,并实现每个选项下一级功能。 游戏主流程及逻辑的实现。 游戏关卡实现。 游戏音乐的实现。 游戏按键的实现。 游戏UI界面的实现。 (7) 游戏场景的实现。 (8) 游戏精灵的实现。 (9) 游戏记录存储的实现。 (10) 游戏得分的实现。 环境要求: 开发环境要求 Eclipse+ SonyEricsson Sdk+EclipseMe 实际运行环境 支持KJAVA的所有手机。 设计工作量: 80课时 工作计划: (1) 2010级软件工程所有班级 26课时: 理论、设计。(普通教室) 50课时: 上机、调试。(计算机系机房) 4课时:答辩。计算机系机房。 (具体时间地点老师先申请,机动安排) 指导教师签名:         日期:         教研室主任签名:        日期:         系主任签名:          日期:         长沙学院课程设计鉴定表 姓名 XXXX 学号 XXXXX 专业 软件工程 班级 XXXXX 设计题目 洪山战机 指导教师 XXXXXXXX 指导教师意见: 评定等级: 教师签名: 日期: 答辩小组意见: 评定等级:     答辩小组长签名:     日期:     教研室意见: 教研室主任签名: 日期:   系(部)意见: 系主任签名:        日期:      说明 课程设计成绩分“优秀”、“良好”、“及格”、“不及格”四类; 目 录 1引言 1 1.1 编写目的 1 1.2 项目背景 1 1.3名词解释 1 1.4参考资料 1 2需求规约 2 2.1 业务描述 2 2.2 功能需求 2 2.3性能需求 2 3 总体设计 3 3.1 框架设计 3 3.2 模块划分 4 4.详细设计 5 4.1 模块设计要求 5 4.2 模块详细设计 5 4.2.1 游戏模块设计 5 4.2.2 菜单模块设计 12 5 功能测试 15 5.1游戏功能测试 15 5.2设置功能测试 15 6 总结 17 1引言 1.1 编写目的 在完成了软件系统的需求分析和用例描述的基础上,为了明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,项目小组各组员在考虑了几种可能的解决方案,并在组内进行了较为深入地探讨和分析之后,提出了这份概要设计说明书。 此文档对《洪山战机》项目的解决方案、功能分配、模块化分、程序的总体结构、输入输出和接口设计、运行设计及出错设计等方面作了全面的概括性的说明,为该软件的详细设计奠定了基础。此文档为本次实训工作的阶段性总结,并为指导老师、设计人员和开发人员、维护人员提供参考。 1.2 项目背景 1、软件名称:洪山战机 2、项目任务提出者:长沙大学计算机科学与技术系 3、开发者:长沙大学计算机科学与技术系软件B班“洪山”项目组 4、使用者:系统管理人员、系统测试人员、系统维护人员 5、维护机构:长沙大学计算机科学与技术系软件B班“洪山”项目组 6、开发工具:Java 1.3名词解释 int 整形数据 char 字符型数据 1.4参考资料 [1] 刘葵等编,J2ME手机游戏开发技术。 [2] 刘葵等编,手机游戏JAVA语言基础。 2需求规约 2.1 业务描述 《洪山战机游戏》是一款平面2D射击类游戏,玩家通过操控一个战机进行游戏,本游戏DEMO版本共设计3个关卡,玩家需要通关前一个关卡后才可激活下一个关卡并进行游戏,本游戏主要的玩点在于玩家控制战机灵活躲避敌人战机的攻击,并对敌方进行不停攻击,直到击败最终的BOSS获得胜利!在游戏过程中玩

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