- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
用3dmax制作室内效果图
用3dmax制作室内效果图
本教程通过一个高级会客厅的制作实例来了解室内效果图制作的全过程,通过这篇教程的学习,你完全可以掌握室内效果图制作的流程、方法、贴图材质、灯光环境等。
具体步骤:
(一)制作天花板吊顶造型
(二)制作墙面造型
(三)制作门窗玻璃
(四)制作地面
(五)进行边角修饰
(六)制作窗帘
(七)制做一盏壁灯
(八)制作沙发造型
(九)创建摄影机和灯光
(十)给房间赋予材质(一)
(十一)给房间赋予材质(二)
(十二)给房间赋予材质(三)
制作天花板吊顶造型
1、启动3DMAX4.0,单击FILE/RESET,重置系统为初始状态。
2、首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中创建二个矩形,设置其参数分别为LENGTH:380、WIDTH:340、LENGTH:100、WIDTH:100;使用工具栏中的ALIGN工具将这两个矩形的中心对齐,进入MODIFY命令面板中,为其中的一个矩形加入一个EDIT SPLINE修改项,然后单击命令面板上的ATTACH项,在视图中点击另外一个矩形,将这两个矩形合并成一个物体,并且在NAME AND COLOR栏目中将其命名为“天花板”,如下图所示。
3、进入MODIFY命令面板,为物体加入一个EXTRUDE(拉伸)选项,设定AMOUNT的值为10,如下图所示。
4、在TOP视图中的任一位置画出一个矩形,设置其参数为LENGTH:100、WIDTH:100,我们将它作为吊顶中间造型的放样路径。
5、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,下面的线型是在MODIFY命令面板中进行精细调整后得到的。我们把它作为放样图形。
6、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板上单击LOFT钮,再单击下面的GET PATH钮,然后点击我们上一步制作的线型,这样我们就放样出了吊顶线角的造型,在视图中利用移动和旋转工具将我们放样好的物体移动到如图所示的位置,在命令面板上将其命名为“吊顶线角”,在视图中将我们用于放样的线型和矩形删除。
7、将LEFT视图放大显示,在命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE,使用画线工具在LEFT视图中画出如下所示的图形。
8、进入MODIFY命令面板中,在MOFIFIER LIST列表中,点击LINE左侧的加号,进入次物体级别,点选SPLINE,在视图中我们绘制的线型上单击以选取它,然后点击命令面板下的OUTLINE钮,在LIFT视图中拖动线型,为我们制作好的线型拖出一个轮廓,如下图中所示。
9、在LIFT视图中选择我们制作的线型,进入MODIFY命令面板中,在下拉菜单中选择LATHE项,在命令面板下ALIGN下方点选MIN钮,这样我们就制作好了一个灯的造型。在命令面板上将其命名为“灯”如下图所示。
10、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:105、WIDTH:105、HEIGHT:1,并且在NAME AND COLOR栏目中将其命名为“灯池”,调整位置如下图所示。到此为止,我们的天花板吊顶造型制作完成,下面我们来制作墙面造型。
制作墙面造型
右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在FRONT视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:150、WIDTH:340、HEIGHT:10,并且在NAME AND COLOR栏目中将其命名为“前墙壁”,最终的位置如下图所示。
在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在FRONT视图中再创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:80、WIDTH:240、HEIGHT:50,使用工具栏上的ALIGN工具将它和我们刚刚制作好的“前墙壁”对齐。最后位置如下图所示。
3、选择我们刚制作好的长方体,在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板单击BOLEAN,在命令面板的下方选择布尔运算方式为SUBTRACTION(B-A),单击命令面板上的PICK OPERANDB钮,然后在FRONT视图中单击“前墙壁”,这样我们就利用布尔运算在墙上挖出了一个方框,我们将在此位置安上窗户和玻
文档评论(0)