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童年Online网络游戏模板
童年OL十大亮点 也许有人没有梦想,但却不会没有童年,童年是浓浓的怀旧情怀,让任何人无法割舍。 纸飞机、弹弓枪、小木马、棒棒糖,这一个个什物又怎能不让人梦魂萦绕?涧溪中,柳树上,大操场,小荷塘,莺飞草长,蛙鸣蝉唱,又曾留下我们多少的脚印,放飞过我们多少儿时狂想。 《童年OL》中的怀旧,就好像午后的红茶,沁人心脾的温暖,给人以恬恬淡淡的感动。游戏世界中,你随处都可能发现些什么,拨动你心中那遗忘甚久的心弦。 主要技术指标 游戏引擎 《童年》采用海童公司完全自主研发的3D网络游戏引擎。 游戏负载 《童年》单组服务器负载人数不低于3000人在线。 游戏服务器 《童年》每组服务器约7台,采用双CPU+2GB内存配置,在运营时建议采用区服式构建服务器组,如每区理论上支持无限服游戏服务器,所有区共用一台帐号服务器。 游戏带宽 《童年》中外网最大封包约为4K左右,3000人在线带宽需求约为12M,建议运营时采用百兆带宽,完全可以满足最大需要。 服务器架构 游戏中采用外部世界,服务器数据同步技术,可以很好防止如加速齿轮外挂,当客户端玩家行走或其它重要操作时,服务器会同步模拟计算,并效正客户端行走坐标或其它操作。而对于回合制战斗,我们进行最低轮回数的时间限制,也可以很好防止加速等外挂。 游戏中数据传输是采用更新获取方式,即服务端只发送数据更新部分,这样每次 发送的数据包格式都不同,外挂非常难以分析。 游戏重要数据,如经验值、物品等都是通过服务器运算、验证,即便客户端被汇编方式 破解也不会影响游戏重要平衡 通过定期弹出必选菜单、免费提供防外挂炸弹等技巧有效防止挂机外挂 防游戏外挂 游戏配置要求 CPU: P3 800 内存: 512M 显卡: 64M 3D加速显卡,如:GeForce2/Radeon7500 操作系统: Windows2000/XP/Vista CPU: P4 2.4G 内存: 1G 显卡: 128M 3D加速显卡,如:GeForceFX5700/Radeon9700 以上 操作系统: Windows2000/XP/Vista 最低配置 推荐配置 童年OL十大亮点 茄子!! 茄子!! 茄子!! 茄子!! 茄 子 ! 寄售设定及盈利点 婚姻设定及盈利点 家园设定及盈利点 摆摊设定及盈利点 摆摊 寄售 结婚 家园 摆摊系统的设定 可提供出售和收购,并同步提供 聊天室,使得更具卖场感 摊位有大小限制 不同摊位具备不同的外形特征 盈利点 方便玩家之间的交易,促进市场 流通,和经济的活跃 提供不同大小的摊位的收费服务 更丰富游戏画面和内容,也刺激 玩家选择更华丽的摆摊方式 寄售系统的设定 可提供由系统寄卖的功能 寄卖的时间可选择3个长度 支持点卡寄卖 盈利点 进一步加强物流,并回收金 钱(抽水) 根据玩家选择的不同,收取 不同的服务费 使得二级市场官方化,并可 扩大利润率 结婚系统的设定 系统提供夫妻共有资源 (称号,房屋,技能) 玩家可于指定地点公证结婚 大量婚庆道具 提供离婚各项手续服务 盈利点 刺激玩家的结婚需求 婚庆的各项消耗 使婚姻系统能保持活力,成为 烧钱的大机器 家园系统的设定 可见的图形资源 可公开的,并提供他们参观进 入的入口 没有永久的房屋 手续服务 盈利点 使得房屋具有真正的炫耀和体 现自我的价值,刺激玩家的购 买需求,大量道具消耗 避免资源的无谓积累 个人成长感 战斗系统 宠物系统 装备系统 纸娃娃系统 精炼系统 怪物系统 卡片系统 社会交互感 摆摊系统 寄售系统 任务系统 称号系统 家族战争 家族系统 家园系统 婚姻系统 骑乘系统 第一期 第二期 第三期 童年OL版本内容计划
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