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1. 多媒体应用的网络需求
1. 多媒体应用的网络需求 吞吐量 端到端延迟 多点通信 可靠性(reliability) 信道同步性 1. 多媒体应用的网络需求 1.1 吞吐量 两个视频压缩标准: ISO MPEG吞吐量定在1.2Mbps到80Mbps之间 ITU H.261其吞吐量定在64kbps到2Mbps之间 多媒体应用的吞吐量需求大约在0.4到1.4Mbps之间(单工通信): 音频和视频合用1.4Mbps的吞吐量 广域传输开销,H. 261使用6×64kbps,即384kbps的吞吐能力 1. 多媒体应用的网络需求 1.2 端到端延迟 端到端延迟必须低于0.3s 交互视频应用的端到端最大总延迟不得大于150ms 具有延迟上限的通信属于同步通信的范畴。通信类分为下面几种: 异步的:对传输延迟未加限制 同步的:各报文的传输延迟是受限制的 等时的:各报文的传输延迟是固定不变的 1. 多媒体应用的网络需求 1.3 多点通信 支持: 点到点通信模式 多站点通信模式 1. 多媒体应用的网络需求 1.4 可靠性(reliability) 传统数据通信系统——提供可靠的端到端服务 现有的通信系统——和数校验和序号来控制差错,用某种否定应答案形式及组块重传输式恢复错误 矛盾:可靠性与低延迟通信 缓和矛盾的可能途径:使用正向纠错技术(FEC)。目前还没有任何网络产品实现了FEC技术。 1. 多媒体应用的网络需求 1.5 信道同步性 同步化技术: 时间戳技术(time stamping) 播放缓冲技术 1. 多媒体应用的网络需求 小结 吞吐量:各方向上的吞吐量至少为1.4Mbps 传输延迟:最大值约在10到15ms之间。 多点通信:支持可用的广播技术和多站点传送技术。 可靠性:差错控制或恢复机制合并放入网络中。LANs支持硬件和 数校验机制并且在网络的MAC层内丢掉无用帧。 2. 相关标准 IEEE :LAN/MAN 的物理和数据链路层 ANSI:物理媒体 IETF: 上层 2. 相关标准 2. 相关标准 2. 相关标准 3. 什么是CSMA/CD? 按你的意愿传输,不顾其他 3. 什么是CSMA/CD? Pure Aloha Collisions 3. 什么是CSMA/CD? Slotted Aloha Transmit only at the beginning of synchronized “slot times” Collision inefficiency limited to one frame transmission time 3. 什么是CSMA/CD? Aloha 与 Slotted Aloha Slotted Aloha的吞吐率戏剧性的增加 3. 什么是CSMA/CD? Robert Metcalf 的思想 Metcalf 于1973在 Xerox发明并于1976申请了专利 Xerox确信Digital与Intel结合可以出产品(因此小组又称 DIX) IEEE标准从1989开始 3. 什么是CSMA/CD? CSMA/CD 的含义 CS - Carrier Sense (已经有人在说话吗?) MA - Multiple Access (我能听见,你也能听见!) CD - Collision Detection (嘿,我们都在说话呐!) 1. 如果媒体(线路)空闲, 可以任何时候传输。 2. 如果媒体“忙”,等待直到传输正确。 3. 如果冲突发生,等待一个时间周期(随机),回到第1步。 我们在一般的小组会话中使用 CSMA/CD。 3. 什么是CSMA/CD? CSMA/CD 有三种状态: 争论, 传输, 或空闲。 4. Ethernet的硬部件 1) 网络接口卡(NIC) 2) 集线器 3) 非集线器 4) 网桥 5) 路由器 4. Ethernet的硬部件 1) 网络接口卡 网络接口卡NIC(Netware Interface Card)是一块安装在计算机I/O总线空闲插槽上的印刷电路板。 接口卡的背面有一个专用于特定连接器类型的物理接口。 每个连接器类型是专为一种传输介质设计的。 该接口卡提供计算机内部系统资源和与网络相连的外部资源间的连接。 它体现LAN的数据链路层和物理层的逻辑。 4. Ethernet的硬部件 2) 中继器 中继器(集线器)接收输入信号,并可在不改变传输波形的情况下放大信号,然后再将信号送回介质上。 这种设备严格限定在OSI参考模型的第1层上使用。 4. Ethernet的硬部件 3) 非集线器 非复用集线器与复用集线器非常相似。但它不能复制,也不放大信号。它仅仅是将多路站点连接集中
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