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常用图形软件及相应硬件推荐
附录:最新CPU图形能力评测(2011年12月,数据来源:太平洋电脑网) /DIY/CPU/1112/2628659.html * * * * 培训要求 了解设计软件的工作流程及常用设计软件 理解CPU、GPU在设计过程中的主要作用 理解CPU、GPU影响设计软件的参数 掌握硬件推荐表 掌握推荐机型 “掌握”:熟记培训资料,透彻理解培训内容,能结合实际自我复述 “理解”:明白关键概念和含义,理解所述定义 “了解”:知道大概意思和内容,了解大致框架 * DIY 培 训 资 料 宏图三胞DIY培训资料 –内部使用 * 常用视觉设计软件简介及硬件推荐 宏图三胞培训资料 Dec 5,2011 * 内 容 视觉设计的主要工作流程 CPU、GPU在视觉设计中的主要工作 常用视觉设计软件简介 如何搭配合适的设计电脑 综合描述表 * 视 觉 设 计 的 主 要 工 作 流 程 Dec 2011 * 视觉软件简介 电脑的视觉设计软件主要分为2D、3D及影视合成三大类,各大类软件中根据应用需求的不同又分为各有侧重的小类。例如在2D设计中,Photoshop主要用于图像特效制作及合成;Freehand、CorelDraw、Illustrator用于矢量图形设计;painter是电脑手绘的不二选择;ImageReady是动画图片的制作利器;Flash用来制作矢量动画等等。 由于各种软件的工作侧重点不同,对于硬件的需求也不尽相同,以下会有详细说明及建议。 视觉软件的应用领域主要集中在动漫制作、广告设计、出版发行、建筑构造、工程建模、游戏开发、影视编辑等行业,用途十分宽泛。 虽然设计软件品类繁多,然而其工作步骤却大致相同,主要分以下三大阶段:1、初始模型、模块、底稿设计。2、多种效果、贴图、素材添加。3、最终渲染文件输出。 设计软件的工作步骤 * 初始设计 添加效果 最终输出 3D MAX:建模 Painter:素描 Illustrator :路径绘制 Premiere:视频剪切等 After Effects:素材修整 FLASH:素材选择 3D MAX:贴图 Painter:着色 Illustrator :特效变形 Premiere:视频特效 After Effects:高级特效 FLASH:视觉特效、动作特效 3D MAX:渲染 Painter:保存 Illustrator :保存 Premiere:编码 After Effects:渲染编码 FLASH:保存 * CPU、GPU在设计工作中的主要分工 Dec 2011 CPU、GPU在设计工作中的分工 * 在谈两者分工之前,先简单回顾一下两者的主要参数:CPU主要参数是微架构、指令集、主频、Cache大小,这些参数可以衡量一款CPU的工作效率、计算能力和存取速度;GPU主要参数是图形接口、流处理器、渲染管线、存取带宽、Z缓存大小,这些参数决定了显卡的3D三角形计算、素材贴图、纹理映射的速度,从而决定了一款显卡的性能。 设计软件中,CPU主要用来计算!渲染和特效编码的时候,光线跟踪也好、光能传递也好、H.264压缩也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。GPU的功能是在设计的时候,提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是渲染之前在软件视图中看到的三维画面以及实时的游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的OpenGL等功能。 为了更清晰地说明两者的分工和作用,下面进行详细阐述: CPU、GPU分工明细 图形或图像渲染有两种:实时渲染和最终渲染。3D显卡是为了解决3D图形实时加速而设计的, 在现实中的主要应用就是游戏多边形(3D三角形)生成和纹理贴图,这主要依赖GPU。在设计软件中,也部分用到实时渲染,例如3D MAX 4个透视窗口中,我们建立的模型就是依靠显卡GPU进行运算的,但是由于显卡的GPU架构特殊,目前它不支持复杂的光照运算(这涉及RISC、CISC指令集,以后培训资料介绍CPU架构时会详细比较和说明),因此,设计软件使用最多的最终渲染是依靠CPU完成的。 举个例子:画笔和图案印章 。同样画图 很显然图案印章的效率明显比画笔快,压一下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算法,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法),GPU就是图案印章。 画笔,就是CPU了。虽然画画速度慢,但是它想画什么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加
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