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实验三-迷宫求解代码.doc

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实验三-迷宫求解代码

实验三-迷宫求解代码 //杨婧 #includestdio.h #includestdlib.h #includestring.h #includemalloc.h // 迷宫坐标位置类型 typedef struct { int x; // 行值 int y; // 列值 }PosType; #define MAXLENGTH 25 // 设迷宫的最大行列为25 typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH]; // 迷宫数组[行][列] typedef struct // 栈的元素类型 { int ord; // 通道块在路径上的"序号" PosType seat; // 通道块在迷宫中的"坐标位置" int di; // 从此通道块走向下一通道块的"方向"(0~3表示东~北) }SElemType; // 全局变量 MazeType m; // 迷宫数组 int curstep=1; // 当前足迹,初值为1 #define STACK_INIT_SIZE 10 // 存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 2 // 存储空间分配增量 // 栈的顺序存储表示 typedef struct SqStack { SElemType *base; // 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL SElemType *top; // 栈顶指针 int stacksize; // 当前已分配的存储空间,以元素为单位 }SqStack; // 顺序栈 // 构造一个空栈S int InitStack(SqStack *S) { // 为栈底分配一个指定大小的存储空间 (*S).base = (SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if( !(*S).base ) exit(0); (*S).top = (*S).base; // 栈底与栈顶相同表示一个空栈 (*S).stacksize = STACK_INIT_SIZE; return 1; } // 若栈S为空栈(栈顶与栈底相同的),则返回1,否则返回0。 int StackEmpty(SqStack S) { if(S.top == S.base) return 1; else return 0; } // 插入元素e为新的栈顶元素。 int Push(SqStack *S, SElemType e) { if((*S).top - (*S).base = (*S).stacksize) // 栈满,追加存储空间 { (*S).base = (SElemType *)realloc((*S).base , ((*S).stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType)); if( !(*S).base ) exit(0); (*S).top = (*S).base+(*S).stacksize; (*S).stacksize += STACKINCREMENT; } *((*S).top)++=e; return 1; } // 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回1;否则返回0。 int Pop(SqStack *S,SElemType *e) { if((*S).top == (*S).base) return 0; *e = *--(*S).top; // 这个等式的++ * 优先级相同,但是它们的运算方式,是自右向左 return 1; } //陈禹 // 定义墙元素值为0,可通过路径为1,不能通过路径为-1,通过路径为足迹 // 当迷宫m的b点的序号为1(可通过路径),return 1; 否则,return 0。 int Pass(PosType b) { if(m[b.x][b.y]==1) return 1; else return 0; } void FootPrint(PosType a) // 使迷宫m的a点的序号变为足迹(curstep),表示经过 { m[a.x][a.y]=curstep; } // 根据当前位置及移动方向,返回下一位置 PosType NextPos(PosType c,int di) { PosType direc[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; // {行增量,列增量} // 移动方向,依次为东南西北 c.x+=

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