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由图像灰度恢复物体三维形状实验

由图像灰度恢复物体三维形状 实验 1.光源方向求取: 铬球; 立体球; 2.物体三维形状恢复: 立体球; 实物; 光源方向求取-铬球 根据高光点位置求取光源方向 铬球图(光源方向未知) 高光点处: 已知:|n| = |s| = |r| = 1 推得: 右图为例,可先求得:高光点处法向量n = (-0.5474,-0.1024,0.8306); 已知高光点处满足:r = (0,0,1); 求得光源方向:s = (-0.9093,-0.1702,0.3798); Y X Z 世界坐标系原点:铬球球心 光源方向求取-铬球 4幅图片光源方向比较: S1 = (-0.9093 -0.1702 0.3798); S2 = (-0.7564 -0.3656 0.5424); S3 = (-0.5267 -0.5179 0.6740); S4 = (0.0050 -0.6340 0.7733); Y X Z 光源方向求取-铬球 4幅图片光源方向比较: Y方向: 三维图: Y X Z 1-th 2-th 3-th 4-th 光源方向求取-立体球 已知三个点的灰度值及 三个点的法方向,求取 该图像的光源方向 3个点如图所示: 灰度值: I1= 151; I2 = 20; I3 = 108 单位法向量: n1 = (0,0,1); n2 = (0,- 0.7071, 0.7071); n3 = (- 0.7071,0, 0.7071); 带入式: 求得光源方向:s = (-0.0089 0.6307 0.7760),如图红色箭头 Y X Z 点1 点2 点3 S 光源方向求取-立体球 8幅图片光源方向比较(各幅图像独立求得): S1 = (-0.0089, 0.6307, 0.7760); S5 = ( 0.0199, -0.6297, 0.7766); S2 = ( 0.4423, 0.5108, 0.7372); S6 = (-0.4471, -0.4334, 0.7825); S3 = ( 0.6286, 0.0630, 0.7752); S7 = (-0.6679, 0.0115, 0.7442); S4 = (0.4702, -0.4177, 0.7775); S8 = (-0.4534, 0.4863, 0.7469); 光源方向求取-立体球 8幅图片光源方向比较(各幅图像独立求得): Y方向: 3维图: 物体三维形状恢复-立体球 已知3幅图像的光源方向S(可根据前面实验求得); 已知3幅图像的灰度值I; 代入右式求得立体球上每一点的 单位法向量n; 实际实验时采用八幅图,利用最小二乘法求得立体球上每个点的单位法向量n 物体三维形状恢复-立体球 立体球上每点单位法向量n图: 物体三维形状恢复-立体球 根据立体球上每点单位法向量n恢复立体球形状: 物体三维形状恢复-实物 实验现场: 物体:魔方 目的:获得3幅不同光源方向下的图片 物体三维形状恢复-实物 三个光源方向下的图片: 区域灰度图: 物体三维形状恢复-实物 三维形状恢复效果: 三棱锥状(魔方的一个角) 物体三维形状恢复-实物 三维形状恢复效果: 三棱锥状(魔方的一个角) 分析:1.由于魔方阴影及其背景反光影响,三棱锥周边形状误差较大 物体三维形状恢复-实物 三维形状恢复效果: 三棱锥状 由图像灰度恢复物体三维形状 实验 Thank you!

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