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互联网创业盈利模式指南1
互联网创业盈利模式指南1
互联网创业盈利模式指南
文章来源于网络
看了很多创业的case,都有点下笔千言,离题万里的 情况。就是很多case都很精彩,但是公司的价值最终是落实到给创业者和投资人的回报的。因此,所有的case,最终都是,落实到盈利模式上。
一位投资人士说的很明确,中国的盈利模式很简单,就是两个半,广告,游戏,还有半个是电子商务。我觉得这句话如果送给很多创业中的人,他们肯定都有如梦初醒的感觉。很多人看着成功故事融入互联网创业大潮中,我觉得他首先应该明白互联网是地狱,然后才知道互联网也是天堂。
一方面,互联网的精神就是免费。很多网站都是提供一个范围的一种信息工具或者一种交流工具。
它有个免费的过程。也就需要创业者在创业初需要考虑自己的资金是否能够支撑到盈利的时候。
从这一点上,互联网就是地狱,路边餐厅,传统软件都是买的第一天开始都是赚钱的。随着前有
巨头的增多,免费的门槛越来越大,创业公司的盈利周期越来越长。如果不能从细节创新,互联网就是地狱。另一方面,互联网的免费让他具备了一个超乎任何传统媒介的流通速度。比如一个路边餐厅,传统软件可能第一天都赚钱,但是你的扩展性呢?路边餐厅可能在面对新的饮食习惯和本地对手。传统软件面对 sales的高额成本和渠道的艰难建设。这就是互联网的魅力所在。扩展性极强,只需要出发点足够小,方向足够对,它可以让你改变世界。在我看来,通常IT创业可以有7种盈利方式:
盈利的7种方式
一广告, 广告是最普遍,最 常见的盈利方式。也是我认为大多数 创业公司所难以依靠的盈利方式。现在中国的web2.0网站,流量在1,2年内很难达到 有足够影响力的程度。按照流量点击获利太难了。一个创业项目如果是打算按照广告盈利的,那么先问自己一个问题?我有资金支撑到2年后吗?我个人认为可以把广告作为创业项目的主要的盈利方式的只有传统的媒体广告公关人士或者 广告交易的中间商。 传统的媒体,广告,公关人士手中有成熟的客户群。广告交易只要把成本控制好了就可以盈利。很明显,这些就是熟悉广告的,把流量低买高卖,就可以了。?
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二游戏, 游戏是一个很有中国特色的盈利方式。 首先,中国的网民大部分是初级网民,不是把互联网作为工作工具更多是做为娱乐工具,游戏就是比video,music更有趣的娱乐方式,其次,中国的传统视频游戏市场不大,人们一开始就是选择网络游戏。再次,中国的 社会中现实的娱乐方式比较少,游戏成为一个低成本的娱乐方式。这些,都注定了 网游在中国会比 欧美火爆一些。而且在以往的非免费时代,游戏 的点卡可以迅速返回现金流。? 但是游戏现在也是一个周期比较漫长的创业项目了。
?1 首先中国已经有不少游戏了。尤其是以Q版游戏, rpg游戏患难成灾了。
?2 其次,游戏像一部电影一样需要比较长的制作周期。做一个网站最多3个月。从策划到开发一款游戏 本地版本的(c,c++或者用bigworld引擎)的这种至少要1年。而用ajax,ria开发一款效果比较好的游戏 至少要半年。
?3 现在很多游戏采用点卡免费,道具收费了。开发完了内测,公测,然后到积累到足够多的用户道具可以收费。一转眼半年又过去了。
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我强烈看好用ajax,ria开发的网页游戏,我个人认为这可在游戏业内是比较好的创业项目:
1 有条件:ria技术的成熟和宽带的普及让网页游戏成为可能。
2 速度快:找到合适的人,开发网页游戏只是c++,python本地游戏的一半。
3?成本低:需要的人员上。无论是开发人员,美工,都可以用比较少的人来解决。
4 可推广:本地版本的(c,c++或者用bigworld引擎)这种游戏现在一般都是把 图形库放在本地,所以做游戏需要有自己强大的渠道或者代理。但是 如果网页游戏则没有这种渠道的限制。
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虽然如此,但是我还是要说明,如果只是做猫游记,中国哈宝这种游戏是没有前途的。做社区游戏需要自己很熟悉交友行业,有传统交友公司 的经验更好。只有这样才能做出好的游戏。
普通的社区类或者类似于second life/哈宝的中国copy游戏?的唯一作用就是帮QQ培养用户习惯。
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三 移动, 中国有2亿手机是不错,但是高端用户有多少?愿意为应用付费的又有多少?而且wap门户移动广告,移动搜索这些方面已经有很多公司获得巨额投资了。除了企业用户可能需要专业级的移动邮件和办公外。我个人认为移动方面的盈利就只有3个:
1 交友
2 擦边球
3 利用 2,3级城市的愚昧收费。?
虽然sp产业倒塌,交友和擦边球 还是会持续存在成为移动的需要。 利用一些过时的软件和游戏到推广到2,3级城市,也还是可以收费的。移动有机会,但是 手机天生就可以收费和2亿多用户都是谎言。?
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四 电子商务
电子商务是永远的热点,天生就和钱打交道。我这样说不是因为alibaba的成
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