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对多态性和虚函数的几点认识-StatDuke.DOC

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对多态性和虚函数的几点认识-StatDuke

对多态性及虚函数的进一步认识   多态性是面向对象程序设计的重要组成机制,它是指同样的消息既可以发送给基类对象也可以发送给派生类对象,当对象接收到发送给它的消息时,根据该对象的类型在运行时动态地选用在该类中定义的响应消息的算法。不支持多态性的语言不能称为是面向对象的。多态性为面向对象程序设计带来了巨大的优势,能使程序运行时根据调用该函数的指针实际指向的对象动态决定使用该函数的哪个版本,进一步减少了信息冗余,显著提高了程序的可重用性,可扩充性和可维护性。 然而多态性也并非是十全十美的,最大的缺点在于它会有一定的资源占用问题,在时间和空间上会有一些代价。当然,一般地说,对大多数的程序,多态性的开销是可以接受的,因为使用多态性能够生成高效的代码;但对某些程序,例如性能要很高的实时应用程序,则应避免使用多态性。然而,为什么会出现这样的问题呢,多态性的资源占用的原因何在呢,这就要求更深入地了解多态性工作的原理,即动态关联。本文主要探讨这一方面的问题。 下面结合第八章“多态性”的作业题(计算球,圆柱体,立方体的面积和体积并显示结果)来分析一下C++如何在内部实现多态,虚函数和动态关联。(以下先给出笔者作业的源程序): #define PI 3.14 #includeiostream.h class Base{      //基类 protected: float length,area,volumn;    //分别为半径,面积和体积 public: Base() {length=area=volumn=0;} Base(float l); void setvalue(float l); virtual void calculate()=0      //虚函数,用于计算结果 {} virtual void show()=0      //虚函数,用于显示结果 {} }; class sphere:public Base{              //球类 public: sphere(); sphere(float l); void calculate(); void show(); }; class cylinder:public sphere{ //柱体类 private: float height; public: cylinder(); cylinder(float l,float h=0); void setvalue(float l,float h); void calculate(); void show(); }; class square:public Base{ //方体类 public: square(); square(float l); void calculate(); void show(); }; Base::Base(float l) {length=l;} void Base::setvalue(float l) {length=l;} sphere::sphere():Base() {} sphere::sphere(float l):Base(l) {} void sphere::calculate() {area=4*PI*length*length; volumn=(4.0/3.0)*PI*length*length*length; } void sphere::show() {coutThe area of the sphere is: areaendl; coutThe volumn of the sphere is: volumnendlendl; } square::square():Base() {} square::square(float l):Base(l) {} void square::calculate() {area=6*length*length; volumn=length*length*length; } void square::show() {coutThe area of the square is: areaendl; coutThe volumn of the square is: volumnendlendl; } cylinder::cylinder():sphere() {height=0;} cylinder::cylinder(float l,float h):sphere(l) {height=h;} void cylinder::setvalue(float l

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