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触屏手机交互设计-毕业论文答辩
(三)研究过程(14/15) 第四步、可用性指标与交互界面设计要素关系模型构建 (1)多元逐步线性回归 接下来将探讨触屏手机交互界面的设计因素将如何影响因子模型中的10个可用性指标,运用的手段为多元逐步线性回归。 MPU量表由31个题项组成,其中涵盖10个可用性指标,将其作为自变量,13个交互设计要素:界面层级结构、文字标签、软键设置、文本图表、系统反馈、界面布局、信息搜索、操作方式、交互效果、界面图标、导航系统、菜单系统和整体视觉风格,将其作为因变量,运用逐步回归法,筛选自变量的标准为:以0.05和0.1为上下临界值,当p值小于0.05时,因素选入模型,当p值大于0.1,将元素剔除,总共可以得出10个多元线性回归模型。 模型 R R2 调整R2 标准估计的误差 更改统计量 R2更改 F更改 df1 df2 Sig. F更改 1 .567a .321 .318 1.04625 .321 96.919 1 205 .000 2 .635b .403 .397 .98356 .082 27.969 1 204 .000 3 .684c .468 .460 .93084 .065 24.762 1 203 .000 4 .718d .516 .556 .89030 .048 19.907 1 202 .000 5 .748e .559 .649 .85107 .044 20.052 1 201 .000 6 .771f .595 .782 .81858 .035 17.273 1 200 .000 7 .785g .617 .803 .79802 .022 11.435 1 199 .001 8 .798h .637 .822 .77830 .021 11.211 1 198 .001 (三)研究过程(15/15) 8 (常量) .585 .356 1.642 .102 信息搜索 .442 .049 .458 9.058 .000 界面层级结构 .407 .066 .333 6.142 .000 文字标签 -.165 .058 -.158 -2.830 .005 文本图表 .508 .069 .399 7.371 .000 界面布局 -.290 .068 -.228 -4.252 .000 软键设置 -.148 .033 -.217 -4.449 .000 界面图标 -.202 .047 -.221 -4.261 .000 操作方式 .219 .066 .184 3.348 .001 如右表所示,该模型的R2都比较大,说明因变量与自变量具备较强的线性关系。随着模型变量数目的增加,调整R2的系数的值也在增加,该模型的调整R2=0.822,说明因变量的变异中有82.2%是由这8个自变量引起的。 (2)可学习性指标与交互界面设计要素的关系模型构建 Y=0.458f1+0.333f2-0.158f3+0.399f4- 0.228f5-0.217f6-0.221f7+0.184f8 式中,Y :可学习性指标,f1-f8分别代表信息搜索、界面层级结构、文字标签、文本图表、界面布局、软键设置、界面图标和操作方式。 (四)应用研究(1/5) 触屏手机交互界面设计可用性评估实验 (1)实验设计 本实验的主要目的是通过上文中的MPU量表,检测触屏手机交互界面设计的不同设计要素,在评估高保真度原型和真实产品中所反映出的不同的可用性因素,进而探索交互界面的不同设计要素在界面开发周期中的可用性评估中需要注意的问题。 本次选取了市场占有率最高的Anroid触屏手机操作系统作为测试平台,并选择了Sumsung中的Glaxy系列的S5830作为真实产品,另外在网上下载了该触屏手机的GBA电脑模拟器作为高保真度原型 。 在这个实验中,选取40名参与者分两组进行测试。每个参与者在不受约束的情况下自行完成七个具有代表性的任务,然后填写MPU量表。 维度 高保真度原型 真实产品 均值 标准差 均值 标准差 第一类: 影响用户认知的维度 效率 可理解性 可学习性 帮助 信息导览 一致性 4.50 4.78 4.10 4.08 3.82 4.93 1.045 0.815 0.771 1.624 1.143 0.994 4.31 3.93 3.76 3.63 3.63 4.57 1.016 0.795 1.309 1.496 0.676 1.115 第二类:影响用户情感的维度 挫败感 吸引 3.45 1.20 0.945 2.209 3.58 4.88 0.613 1.099 第三类:与使用情景有关的维度 可控制性 可定制性 4.13 3.67
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