饥荒被动生物数据及掉落物品一览.pdfVIP

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饥荒-被动⽣物数据及掉落物品⼀览   ( 注意 部分怪物的攻击伤害不是整数 但是玩家⾎量却不会显⽰⼩数点 所以有时 会有⾎量显⽰0 却还可以活着的问题 那时 ⾎量约是0 .X X 以下 了哦)   玩家预设移动速度是5 移动速度超过5 的怪物玩家将会⽆法追到   攻击周期是指怪物每格⼏秒攻击⼀次 假如攻击周期是2 那就是每隔2 秒打⼀下   部分道具官⽅没写掉落率 我⾃⼰也不敢乱打 所以没有的话就不会打了   部分怪物打死会增加罪恶值 罪恶值低于5 就会出现坎 ⼘斯   被动的⽣物   ( 这些⽣物通常不会伤害你)   名称:蝴蝶( B u t t e r fl y )   ⾎量:1   攻击⼒:( 不会攻击)   攻击周期:( 不会攻击)   移动速度:步⾏速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蝴蝶翅膀 ( 9 8 % ) .奶油 ( 2 % )   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引⾷物:⽆   出⽣区域:在花中重⽣ 黄昏时会回到花中   备注:( 打死会减少1 的善恶值) ( 玩家靠近时会远离) % { p a g e - b r e a k | 被动的⽣物- 蝴蝶|p a g e - b r e a k } %   名称:乌鸦( C r o )   ⾎量:2 5   攻击⼒:( 不会攻击)   攻击周期:( 不会攻击)   移动速度:( 只会飞⾏) 掉落物品:乌鸦的⽻⽑ ( 5 0 % ) .⼩块⾁ ( 5 0 % )   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引⾷物:种⼦   出⽣区域:沼泽区 ⿊森林区 岩⽯区较多   备注:( 打死会减少1 的善恶值) ( 玩家在种⼦旁边时不会下来吃种⼦) % { p a g e - b r e a k | 被动的⽣物- 乌鸦|p a g e - b r e a k } %   名称:红鸟( R e d b i r d )   ⾎量:2 5   攻击⼒:( 不会攻击)   攻击周期:( 不会攻击)   移动速度:( 只会飞⾏) 掉落物品:红鸟的⽻⽑( 5 0 % ) .⼩块⾁ ( 5 0 % )   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引⾷物:种⼦   出⽣区域:芒草区 平原区较多   备注:( 打死会减少2 的善恶值) ( 玩家在种⼦旁边时不会下来吃种⼦) % { p a g e - b r e a k | 被动的⽣物- 红鸟|p a g e - b r e a k } %   名称:雪鸟( S n o b i r d )   ⾎量:2 5   攻击⼒:( 不会攻击)   攻击周期:( 不会攻击)   移动速度:( 只会飞⾏) 掉落物品:雪鸟的⽻⽑( 5 0 % ) .⼩块⾁ ( 5 0 % )   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引⾷物:种⼦   出⽣区域:芒草区 平原区较多( 在冬天中会替代红鸟的出现)   备注:( 打死会减少2 的善恶值) ( 玩家在种⼦旁边不会下来吃种⼦) % { p a g e - b r e a k | 被动的⽣物- 雪鸟|p a g e - b r e a k } %   名称:⽕鸡( G o b b l e r )   ⾎量:5 0   攻击⼒:( 不会攻击)   攻击周期:( 不会攻击)   移动速度:步⾏速度3 / 跑步速度8 掉落物品:⼩块⾁ ( 10 0 % ) . ⽕鸡鸡腿 ( 10 0 % )   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引⾷物:浆果.各种植物类⾷物. 曼德拉   出⽣区域:采收浆果时有机率出现   备注:( 被⾷物吸引时不会逃跑) ( 逃跑时会躲进浆果丛 并且消失) % { p a g e - b r e a k | 被动的⽣物- ⽕鸡|p a g e - b r e a k } %   名称:切斯特( C h e s t e r )   ⾎量:4 5 0 ( 静⽌状态每3 秒恢复2 2 .5 ⾎量)   攻击⼒:( 不会攻击)   攻击周期:( 不会攻击)   移动速度:步⾏速度3 / 跑步速度7   掉落物品:原本储存的物品   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引⾷物:⽆   出⽣区域:捡起眼⾻时会出现在玩家⾝

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