网络多媒体学习课件脚本(制作flash时钟).docVIP

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网络多媒体学习课件脚本(制作flash时钟)

网络多媒体学习课件脚本(制作flash时钟) 网络多媒体学习课件脚本(制作flash时钟) 对 象 Falsh动画初学者 课 型 Flash控件学习 课 题 制作flash时钟 执 教 高翔 联系电话指导教师 高翔、张强强设计思路 运用制作flash时钟这一案例,学习动态文本和ActionScript 语句的应用。 学习目标 学习者能够熟练的运用动态文本和ActionScript语句制作flash时钟。 学习难点 处理素材,设计时钟外观,正确处理系统时间,并将时间赋给每个指针 教学内容设计 课件呈现方式 一、 引言  展示3-4个已经做好的flash动画。  最后显现文字:看看这些可爱的flash时钟动画,你是不是也想制作一个自己的电子钟呢?  交互01:引言  点击课件的引言字样,进入引言部分。  自动播放flash时钟动画(3-4个),最后出现文字(艺术字)。  右侧放置五个按钮,四个连接打开flash时钟动画的按钮、一个返回按钮。  依次点击flash动画按钮,可以观赏刚才播放的flash时钟动画,点击返回,回到课件首页。 二、 小知识(学习flash的基础知识)  小知识的内容介绍:在开始制作flash时钟动画之前,我们一起来学习一些在制作过程中需要的flash基础知识吧  主界面文字介绍:在开始制作flash时钟动画之前,我们一起来学习一些在制作过程中需要的flash基础知识,请选择需要学习的部分,点击相应的按钮进入。  1、创建新的flash文件的方法  显示的内容:  创建新的flash文件的方法:  启动flash程序,选择创建新项目中的flash文档选项,创建空白的新flash文件。  点击文件-〉保存或用快捷方式按Ctrl+S(或Ctrl+ shift +S) ,弹出另存为对话框,选择保存路径,输入文件名,点击保存。  2、设置文档属性方法 显示的内容:   设置文档属性方法:   点击修改-〉文档或用快捷方式按Ctrl+J,弹出文档属性对话框(附图1),可以设置尺寸、匹配情况、背景颜色、帧频、标尺单位等,标尺单位包括英尺、厘米、毫米、像素等,一般选用像素,将帧频设置为12fps。  3、创建新元件方式  显示的内容:  创建新元件的方式:  点击插入-〉新建元件或用快捷方式按Ctrl+F8,弹出创建新元件对话框(附图2 ),输入元件名称,并选择元件的行为。  4、打开库的方法  显示的内容:  打开库的方法:  点击窗口,勾选库或用快捷方式按Ctrl+L,在flash界面的右下角将会显示库的信息(附图3)。  5、怎样显示网格  显示的内容:  怎样显示网格:  点击视图-〉网格-〉显示网格或用快捷方式按Ctrl+即可。 交互02:小知识  将鼠标放在小知识文字上,出现小知识的内容介绍。  点击课件的小知识字样,进入小知识部分。  主界面左侧显示文字,右边放置六个按钮,分别为创建文档、文档属性、创建新元件、打开库、显示网格和返回。  点击创建文档、文档属性、创建新元件、打开库和显示网格按钮,文字框架部分分别显示相应的介绍内容,并配有图示说明。  点击返回按钮,回到课件首页 三、 教学内容 1、主要控件介绍  (1)元件   元件,实质上是指可以重复使用且保存在库中的元素,是组成flash动画的基本元素。当把元件从库中拖到场景的舞台中时,实际上元件本身并不是放置在舞台上,而是创建了一个被称为实例的元件拷贝,因此可以在不改变原始元件的情况下,任意多次和使用任意的方法更改实例,而在库中始终保存原始元件的副本。   元件分为两种类型:内部flash元件和导入的元件。内部flash元件是指直接在flash中创建的元件,导入的元件是指在其他软件中创建并被导入至flash中的元件。  内部元件也称为元件行为,这是由于内部元件包含三种类型,并在影片中起到不同的作用。  三种内部flash元件分别为影片剪辑、按钮和图形。 图形元件:  图形元件是指由多种不同的flash绘图和着色工具创建的静态元素,它可用于主影片,还被普遍用于时间线动画中的元素。 按钮元件:  按钮元件是flash作品种最常用的一种交互式元素,可以和ActionScript(脚本语言)紧密地结合在一起。  按钮实际上是由4个帧组成的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,会创建一个4帧的时间轴。前3帧显示按钮的3种可能状态,第4帧定义按钮的活动区域。时间轴是对指针运动和动作作出反应,跳到相应的帧。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能。  第1帧弹起状态,代表指针没有滑过按钮时该按钮的状态。  第2帧指针经过状态,代表指针滑过按钮时,该按钮的外观。  第3帧按下状态,代表单击按钮时

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