- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网络多媒体学习课件脚本(制作flash时钟)
网络多媒体学习课件脚本(制作flash时钟)
网络多媒体学习课件脚本(制作flash时钟)
对 象
Falsh动画初学者
课 型
Flash控件学习
课 题
制作flash时钟
执 教
高翔
联系电话指导教师
高翔、张强强设计思路
运用制作flash时钟这一案例,学习动态文本和ActionScript
语句的应用。
学习目标
学习者能够熟练的运用动态文本和ActionScript语句制作flash时钟。
学习难点
处理素材,设计时钟外观,正确处理系统时间,并将时间赋给每个指针
教学内容设计
课件呈现方式
一、 引言
展示3-4个已经做好的flash动画。
最后显现文字:看看这些可爱的flash时钟动画,你是不是也想制作一个自己的电子钟呢?
交互01:引言
点击课件的引言字样,进入引言部分。
自动播放flash时钟动画(3-4个),最后出现文字(艺术字)。
右侧放置五个按钮,四个连接打开flash时钟动画的按钮、一个返回按钮。
依次点击flash动画按钮,可以观赏刚才播放的flash时钟动画,点击返回,回到课件首页。
二、 小知识(学习flash的基础知识)
小知识的内容介绍:在开始制作flash时钟动画之前,我们一起来学习一些在制作过程中需要的flash基础知识吧
主界面文字介绍:在开始制作flash时钟动画之前,我们一起来学习一些在制作过程中需要的flash基础知识,请选择需要学习的部分,点击相应的按钮进入。
1、创建新的flash文件的方法
显示的内容:
创建新的flash文件的方法:
启动flash程序,选择创建新项目中的flash文档选项,创建空白的新flash文件。
点击文件-〉保存或用快捷方式按Ctrl+S(或Ctrl+ shift +S) ,弹出另存为对话框,选择保存路径,输入文件名,点击保存。
2、设置文档属性方法
显示的内容:
设置文档属性方法:
点击修改-〉文档或用快捷方式按Ctrl+J,弹出文档属性对话框(附图1),可以设置尺寸、匹配情况、背景颜色、帧频、标尺单位等,标尺单位包括英尺、厘米、毫米、像素等,一般选用像素,将帧频设置为12fps。
3、创建新元件方式
显示的内容:
创建新元件的方式:
点击插入-〉新建元件或用快捷方式按Ctrl+F8,弹出创建新元件对话框(附图2 ),输入元件名称,并选择元件的行为。
4、打开库的方法
显示的内容:
打开库的方法:
点击窗口,勾选库或用快捷方式按Ctrl+L,在flash界面的右下角将会显示库的信息(附图3)。
5、怎样显示网格
显示的内容:
怎样显示网格:
点击视图-〉网格-〉显示网格或用快捷方式按Ctrl+即可。
交互02:小知识
将鼠标放在小知识文字上,出现小知识的内容介绍。
点击课件的小知识字样,进入小知识部分。
主界面左侧显示文字,右边放置六个按钮,分别为创建文档、文档属性、创建新元件、打开库、显示网格和返回。
点击创建文档、文档属性、创建新元件、打开库和显示网格按钮,文字框架部分分别显示相应的介绍内容,并配有图示说明。
点击返回按钮,回到课件首页
三、 教学内容
1、主要控件介绍
(1)元件
元件,实质上是指可以重复使用且保存在库中的元素,是组成flash动画的基本元素。当把元件从库中拖到场景的舞台中时,实际上元件本身并不是放置在舞台上,而是创建了一个被称为实例的元件拷贝,因此可以在不改变原始元件的情况下,任意多次和使用任意的方法更改实例,而在库中始终保存原始元件的副本。
元件分为两种类型:内部flash元件和导入的元件。内部flash元件是指直接在flash中创建的元件,导入的元件是指在其他软件中创建并被导入至flash中的元件。
内部元件也称为元件行为,这是由于内部元件包含三种类型,并在影片中起到不同的作用。
三种内部flash元件分别为影片剪辑、按钮和图形。
图形元件:
图形元件是指由多种不同的flash绘图和着色工具创建的静态元素,它可用于主影片,还被普遍用于时间线动画中的元素。
按钮元件:
按钮元件是flash作品种最常用的一种交互式元素,可以和ActionScript(脚本语言)紧密地结合在一起。
按钮实际上是由4个帧组成的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,会创建一个4帧的时间轴。前3帧显示按钮的3种可能状态,第4帧定义按钮的活动区域。时间轴是对指针运动和动作作出反应,跳到相应的帧。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能。
第1帧弹起状态,代表指针没有滑过按钮时该按钮的状态。
第2帧指针经过状态,代表指针滑过按钮时,该按钮的外观。
第3帧按下状态,代表单击按钮时
原创力文档


文档评论(0)