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新媒体动漫应用研究——手机动漫的创作与研究
精品论文 参考文献
新媒体动漫应用研究——手机动漫的创作与研究
梁玉清 哈尔滨师范大学传媒学院 150080
摘要 伴随着3G时代的到来,动漫得以很好地应用在通信服务上,这是新媒体的移动增值业务,这时衍生出现了手机动漫这一新媒体的产物,其是指使主流多媒体技术制作,可以通过移动通信网进行传播,以手机及其各类可手持电子设备为接受终端的动漫产品。手机有着便携性、即时性等优势,同时其个性化和互动化为一身的特点,以及分众性和个人化,让手机不仅是一种通信工具,还是一种媒体或传播工具。
关键词 手机动漫 技术通信 制作客户终端
一、手机动漫的概念
利用主流多媒体技术制作,通过移动通信网络的传播,或手机动漫功能,可以播放的动漫产品,其包括漫画图片、彩信、手机动画、视频等各种形式。通过漫画制作工具将漫画纸稿进行特殊处理并转换为电子版,漫画可以匹配于手机屏幕,供观赏和阅读,这样的漫画称之为手机漫画。从大的方面上看,漫画手机阅读的技术手段,主要包括:客户端阅读、彩信阅读及WAP阅读等。
二、手机动漫未来的发展
当前,全球范围内手机动漫已经呈现出快速增长的势头,
(1)日本:手机漫画的年产值可以达到5000亿日元,已成为动漫产业的主要形式。观看手机漫画的手机阅读用户达到70%的,漫画在手机上的下载数量已超过个人电脑或“pad”上的下载数量。从日本的手机漫画发展来看3G通信带给日本手机漫画第一个新的转折点。随着3G通信的普及,手机漫画得到了很好的应用,得以迅猛的发展。
(2)中国:手机动漫在我国起步相对较晚,2010年手机动漫市场规模大约为7亿元,这个数字和日本手机动漫市场是无法相比的。中国移动自2005年12月1日开始启动手机动漫业务,2007年3月下旬,中国移动经过调整进一步支持手机动漫业务的发展。2009年,中国移动集团委托湖南移动举办了三届原创手机动漫大赛,吸引了动漫产业的关注,此举中国移动正式的步入了动漫产业。但中国移动目前手机动漫业务的实际运营状况并不乐观,其手机动漫业务的形式主要以WAP、彩信为主(《手机动漫专刊》,3元/月,每周2条,以质量并不高的四格漫画为主,2008年底订阅用户约80万。
2. 手机动漫的特点
手机动漫和纸质漫画、电视动漫有着很大的不同,具有个体性和大众性。个体性是其个体创作、个体发布、个体传播,创新新颖。大众性所指的是,其故事就发生在身边,消费者和创作者的“零距离”接触,例如,校园故事、职场故事等。手机动漫还具有移动性、即时性和互动性等特征。信息容量较大,表现的形式也较丰富。互动性和用户针对性非常的强,当然最重要的就是娱乐性很强。
手机动漫多数所指的是交互式的多媒体的动画内容,可以通过移动互联网下载播放或转发等功能,在中国移动通信的网站上对手机动画做出了这样的定义:“是基于动漫平台实现,客户通过手机,到指定的手机动漫频道将精彩的动漫内容下载到手机中。通过预置在手机中的播放器打开文件,并进行播放欣赏。手机动漫信息容量大、表现形式丰富、网络负载低,是目前Internet中客户喜闻乐见的方式。
”其本身这一随身携带,其流动性极强的媒介加上手机动漫的可流动性完全满足了人们的需要。
手机动漫所表现出的特点不仅如此,其多元化的观察视角和图像的次序性,以及信息的碎片化都是手机动漫最突出的特点,例如,传统动漫主要是以一对一的形式进行传播,制作者在制作完成后进行统一的传播,制作的过程以及制作的结果是否完整,品质的好坏完全取决于制作者,而手机动漫因为有观众的参与,制作者同时也是传播者,很有可能在原始的图片经图像软件的修改或是恶搞,最终所表达出的意思与原始想要表达的大相径庭,由不同的观察习惯和不同的兴趣爱好使手机动漫多元化的表达,也正因为这种多元化的表达,再加上手机动漫本身所具有的短小精悍的特点,信息的统一性分崩离析,成为碎片式的形式。在这样的传播模式下,受众则成为手机网络中的一个微小“组成部分”,但却联系其前后,同时也关系着信息方向的转变。随着中国3G时代的经来临,给手机动漫带来了无限的前景。发展环境优越、市场潜力大让手机漫画成为移动的增值业务。而且我国并没有强大的印刷漫画市场,这无疑让手机漫画业务成为漫画迷获取漫画的有效来源,现我国成熟的手机漫画应用还紧紧是初级阶段,推广手机动漫应用,要远比日本有更大的空间,随着手机动漫产品的推出,社会和市场的效应将充分的体现开来,用户数也将猛烈的增长。
3. 手机动漫的制作
手机动漫的制作流程与传统的纸质动漫制作有些许不同,其主要流程为选题、情节设计、工具选择、角色和主要场景设计、作品
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