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Java编程基础、实例与进阶(下)ppt130

Java编程基础、实例与进阶 第6章 异常处理 内容提要 学习目标 基本知识点 示例解析 知识拓展 学习目标 掌握异常的基本概念。 掌握异常的处理机制和处理方法。 掌握异常的抛出机制。 了解自定义异常的方法。 基本知识点 什么是异常 异常的处理 异常的抛出 自定义异常 什么是异常 异常是在程序的运行过程中所发生的异常事件,它中断代码的正常执行顺序。Java中提供了一种独特的异常处理机制,通常通过异常来处理程序设计中可能出现的错误。 异常机制提供了程序退出的安全通道。当出现错误后,程序执行的流程发生改变,程序的控制权转移到异常处理器。 在Java中,每个异常都是一个对象,它是java.lang.Throwable类或其子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。 Throwable类有两个标准子类:java.lang.Error和java.lang.Exception。错误Error类一般是指虚拟机相关的问题,如系统崩溃、虚拟机出错误、动态链接失败等,这一类错误无法恢复或不可能捕获,将导致应用程序中断。异常Exception类则是指一些可以被捕获且可能恢复的异常情况,如数组下标越界异常ArrayIndexOutOfBoundsExcepton、数字被零除产生异常ArithmeticException、输入/输出异常IOException等。 异常的处理 Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。格式为: try{ //这里书写可能出现异常的代码段 } catch(Exception1 ex1){ //捕获可能出现的第一种异常Exception1 //捕获Exception1异常后的处理代码 } ... catch(Exceptionn exn){ //捕获可能出现的第n种异常Exceptionn //捕获Exceptionn异常后的处理代码 } finally{ //这里书写对于所有异常情况都使用的处理语句 } 异常的抛出 throw语句用来明确地抛出一个异常。首先,你必须得到一个Throwable类或其子类的对象引用,通过参数传到catch子句,或者用new语句来创建一个实例。下面是throw语句的通常形式: throw instanceofThrowable; throw new Exception(“新抛出的异常”); throws语句用来标明一个成员方法可能抛出的各种异常。对大多数Exception子类来说,Java编译器会强迫你声明在一个成员方法中抛出的异常的类型。下面是throws语句的通常形式: public double div(double a, double b) throws ArithmeticException{ return a/b; } 自定义异常 并不一定非要使用Java已经定义的异常,在实际的编程中经常需要创建自己的异常,以便指出编写的代码可能生成的一个特殊错误。创建自己的异常类,必须从一个现有的异常类型(最终继承自Throwable类)继承。继承一个异常同继承一个普通的类的方法是一样的。 示例解析 数组下标越界异常 空指针异常 抛出并捕获异常的示例 构造一个特殊的字符串类 数组下标越界异常 演示 空指针异常 演示 抛出并捕获异常的示例 演示 构造一个特殊的字符串类 演示 知识拓展 如何自定义异常? 如何自定义异常? 演示 第7章 图形用户界面 内容提要 学习目标 基本知识点 示例解析 知识拓展 学习目标 掌握AWT图形界面设计中的基本概念; 掌握AWT图形界面的设计方法和组件的使用方法; 掌握Swing图形界面设计的基本概念; 掌握Swing图形界面的设计方法和组件的使用方法; 掌握Java Applet的使用方法。 基本知识点 AWT图形用户界面 Swing图形用户界面 Java Applet AWT图形用户界面 AWT(Abstract Window Toolkit:抽象窗口工具包)是Java提供的建立图形用户界面的工具包,AWT可用于Java小程序(applet)和普通应用程序中。它支持的功能包括:用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局,这些布局与窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过剪贴板来进行剪切和粘贴。 容器 组件(Compoment)是一个以图形方式显示在

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