DMAX-AutodeskdsMax官方简体中文版[位位]注册机破解教程.docVIP

DMAX-AutodeskdsMax官方简体中文版[位位]注册机破解教程.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
DMAX-AutodeskdsMax官方简体中文版[位位]注册机破解教程

3DMAX|Autodesk 3ds Max 2012 官方简体中文版(32位+64位)+注册机破解资源说明 3DMAX全称Autodesk?3d?Studio?Max,是Autodesk囧开发的三维动画渲染和制作软件,3DS?Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,其当前最新版本为Autodesk?3ds?Max?2012?官方完整简体中文版,可用于32位和64位的系统,3DMAX?提供了强大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增强的互操作性,这些都可以从整体上极大的提升你的制作效率. 关于Autodesk?3ds?Max Autodesk?3ds?Max?为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了令人无法抗拒的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的?Containers?分层编辑可促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的?HDR?合成器,制作炫目的写实图像空前的容易。 Autodesk?3ds?Max?2012软件具有全新的加速图形处理核心,并提供了用于在视窗中进行动态刚体模拟的mRigids,以及克隆刷等全新雕刻和绘画增强功能。 3ds?Max?Design?2012的新功能包括: Nitrous加速图形核心:在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升。 Autodesk?Alias产品互操作性:借助面向工业设计的Autodesk?Alias?Design软件,你可以享受顺畅的互操作性,并具有将.WIRE文件导入到3ds?Max?Design中的能力。 物质程序纹理(Substance?Procedural?Textures):将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。 iray渲染器:不必担心渲染设置,就可以获得可预测的、真实的效果。 风格化渲染:可以创建各种各样的非真实(NPR)效果,用以仿真手工创建的艺术效果。并有能力直接在视窗中渲染风格化图片。 增强的雕刻和绘制:利用对样条笔刷的全新遵循(Conform)、转换(Transform)和约束(Constrain),3DMax可享受对笔触和效果更大的控制。 mRigids刚体动力学:利用NVIDIA?PhysX引擎可以直接在视窗中创建动力学刚体仿真。 增强的UVW展开:借助全新的映射方法,可以在更少的时间内创建出更好的UVW贴图。 改善的ProOptimizer:使用增强的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的结果来优化模型。 改进的启动时间和内存占用:有针对性的性能改善作为XBR主动中的一部分被开发,使得工具可以按照需求更加智能的被加载。 增强的Autodesk材质库:享受从AutoCAD导入材质的一致性,改善的视窗反馈,更加直观的用户界面体验。 改善的用户界面:增强的用户界面调整为深色系配色方案,执行得更快,并提供了更加一致的用户界面。 改善的Caddy:借助更可预测的用户界面定位,更快速的交互,画布中的Caddy用户界面将具有更好的可用性。 ? 首要功能与优点 Slate?材质编辑器 使用?Slate?轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。 Quicksilver?硬件渲染器 使用?Quicksilver?在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver?是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用?CPU?和?GPU,支持?alpha?和?z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。 Containers?本地编辑 通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的?Containers?工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。 建模与纹理改进 利用扩展?Graphite?建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行?3D?绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑?UVW?坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循

文档评论(0)

nantong + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档